大神 完全新作
Okami Sequel

メディア
概要
『大神 完全新作』は、2006年に発売されたアクションアドベンチャー『大神』の続編として、カプコンが開発を進めているプロジェクトである。原作でディレクターを務めた神谷英樹が再びディレクターを担当し、神谷が所属するクローバーズ、エムツー、マシンヘッドワークスの3社による共同開発体制がとられる。エムツーとマシンヘッドワークスには原作の制作に携わったクリエイターが多く在籍しており、当時のスタッフが再び集まる形となっている。
発表は2024年12月13日の The Game Awards 2024 で、ティザー映像とともにプロジェクトの始動が明かされた。ジャンルはアクションアドベンチャーとされているが、対応機種・発売時期はいずれも未定のまま公表されていない。2026年1月にはクローバーズ側から発売はまだ先だとする趣旨の説明があり、具体的な時期は示されていない。シリーズは2026年4月20日に20周年を迎え、カプコンは記念特設サイトを公開している。
注目されているのは、原作スタッフの再結集と、和紙・墨絵を思わせる映像表現や筆しらべといった原作の特徴がどう受け継がれるかという点である。物語上の位置づけ、登場人物、ゲームシステムの詳細はいずれも明かされておらず、続報が待たれる状況にある。
記事
最新記事
インタビューHideki Kamiya's Clovers on the end of discs, Capcom's trust on Okami 2, and Scalebound hopes
設立から2年でスタッフ70人超に拡大したクローバーズの現状と、神谷英樹氏が語る『大神』続編の開発体制を扱ったインタビュー。カプコンが逐一の報告や説明を求めず開発を任せている関係性、直近のオーディオ人材5名の採用、物理メディア縮小への見方までを本人の言葉で押さえている。
出典:VGC /
ニュースHideki Kamiya's Clovers has hired composers behind Bayonetta and Okami
クローバーズが作曲家3名・サウンドデザイナー2名を迎え、続編のオーディオチームを固めたことを報じる記事。初代『大神』と『ベヨネッタ』の作曲を担った山口博史氏をはじめ、全員が神谷氏の過去作に関わった経歴を持つ。
出典:VGC /
ニュースOkami 20th Anniversary Merchandise and Concert Announced
20周年に合わせて発表された記念コンサート2公演(2026年4月29日 Bunkamuraオーチャードホール/12月27日 東京国際フォーラム ホールA)と、島崎麻里氏・おはるちゃん氏による記念グッズの内容・価格をまとめた記事。
出典:Siliconera /
ニュース『大神』発売20周年を記念した企画を準備中と公式が発表。神谷英樹氏がディレクターを務める「完全新作」も開発中
公式Xが2026年4月20日の発売20周年に向けた記念企画の準備を告知したことを報じ、あわせて完全新作プロジェクトが神谷英樹氏のディレクションで進行中である現状を整理した記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース"The World of Hideki Kamiya: Complete Game Design Works" now available!
神谷英樹氏の約30年の仕事を約15万字と多数の設定画でまとめた書籍(KADOKAWA刊・176ページ)の発売を伝える公式告知。初代『大神』を含む7タイトルの開発秘話を収録し、本人が続編のディレクターを務めている旨も記載されている。
出典:CLOVERS(公式) /
読むべき記事
開発秘話Okami – 2004 Developer Interviews
神谷英樹氏と稲葉敦志氏が開発中に語った日本語インタビューの英訳アーカイブ。写実路線から一転して水墨画表現に舵を切った経緯、筆しらべの原型となった3D空間で筆を走らせる試作、動物を主人公に選んだ理由などが本人の言葉で残っている。
出典:shmuplations /
インタビューCLOVERS interview: Kamiya and Koyama talk Okami 2, industry layoffs, and a potential future with Capcom
神谷英樹氏と小山健人CEOが、カプコンからの出資を受けない自己資本経営という体制、紹介中心の採用で経験者を8割集めた組織づくり、業界の人員削減に対するスタジオとしての責任を語ったインタビュー。
出典:VGC /
考察Gods & Superheroes: The Story of Clover Studio
クローバースタジオの設立から解散までを、『ヴィウティフルジョー』『大神』『ゴッドハンド』の開発経緯と商業的結果に沿って追った長編記事。開発者の発言や当時の業界記事を引きながら、批評的成功と販売不振が併存した理由を分析している。
出典:VGChartz /
開発秘話Hideki Kamiya Reveals More About Okami's Simulation Origins
神谷氏が明かした初代の原案——無人島で狼の群れを率いて生き延びるサバイバル案——と、それが神の力と筆の要素を得て『大神』へ変化するまでの迷走期をまとめた記事。学生時代に読んだ写真家の本が着想源だったことにも触れる。
出典:Time Extension /
考察Capcom's Four-Leaf Clover - A Brief History of Clover Studio and PlatinumGames
カプコン社内から生まれたクローバースタジオが解散し、Seeds Inc.を経てプラチナゲームズへ連なるまでの流れを簡潔に整理した記事。『大神』の評価と販売の乖離がスタジオ閉鎖につながった経緯を要点で押さえている。
出典:Nintendo World Report /
考察Holism: the Celestial Brush of Ōkami
筆しらべというメカニクスが、プレイヤーを「世界の中で動く操作者」ではなく「世界を描き変える描き手」に変えていると論じた評論。画面を一時停止して線を引く設計が、神としての当事者性と修復というテーマにどう結びつくかを分析している。
出典:Source Gaming /
考察ŌKAMI: AMATERASU DESIGN ANALYSIS
アマテラスのキャラクターデザインを、水墨画の墨の濃淡・浮世絵の輪郭線・八咫鏡や炎のモチーフといった要素に分解して読み解いた分析記事。実際の狼の毛並みの誇張表現やPS2の制約との関係にも踏み込む。
出典:The Picky Champy(個人ブログ) /
考察【大神Switch版】これは太陽がまた昇るまでの物語【ネタバレ含】
複数機種で遊び直した書き手が、『大神』を「太陽が再び昇るまでの物語」として読み解いた長文の考察。イッスンやウシワカの役割、信仰と感謝が力に変換される仕組みなど、物語とシステムの噛み合いを軸に論じている。
出典:note / 黒田きのと /
考察Ōkami is a Beautiful Masterpiece and Here's Why
神道神話に基づく循環的な物語構造、水墨画表現と筆しらべの一体性、穢れた土地を回復させる環境的テーマを軸に、『大神』を他作品の比較なしに評価しようとする評論。難度の低さすら神格化の演出として読み替える。
出典:haleiga.blog(個人ブログ) /
レビューOkami Retrospective
通常なら終盤にあたる山場を10時間ほどで越え、その後さらに別の物語が続く構成の異様さを起点に、筆しらべを道具箱ではなく有機的な仕組みとして評価した回顧レビュー。戦闘の報酬設計やローカライズの質、賛否の割れるイッスンにも触れる。
出典:The Avocado /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-09-09
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