大神
Ōkami


メディア
概要
『大神』はカプコンのクローバースタジオが開発し、2006 年に PlayStation 2 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。プレイヤーは日本神話の太陽神アマテラスが姿を変えた白い狼を操作し、荒廃した世界に自然と生命を取り戻していく。最大の特徴は「筆しらべ」と呼ばれるシステムで、画面を筆で描くように操作して風を起こしたり木を蘇らせたりと、水墨画を思わせる独特の映像表現と一体化した点にある。
本作は日本の神話・民話・浮世絵といった伝統的な題材を下敷きにしており、ゼルダ的な探索とパズルを軸としたゲームデザインを持つ。発売当時は商業的に大きな成功を収めたとは言い難かったが、その芸術性の高さは各方面から高く評価された。開発を手がけたクローバースタジオはまもなく解散し、主要スタッフはプラチナゲームズへと移っていった。
批評家からは映像美・音楽・世界観の完成度をめぐって賞賛が集まり、後年「隠れた名作」として語られることが多い。その後 Wii 版や HD リマスターが複数のプラットフォームで発売され、続編『大神伝』も制作された。根強いファンコミュニティに支えられ、時代を経ても評価が高まり続けた作品として知られている。
記事
最新記事
インタビューHideki Kamiya's Clovers on the end of discs, Capcom's trust on Okami 2, and Scalebound hopes
『大神』続編を開発するCLOVERSの神谷英樹と小山顯人へのロングインタビュー。スタジオが70名超に拡大し、2026年4月に作曲家・サウンドデザイナー計5名を一括採用して初の社内オーディオチームを立ち上げたこと、カプコンが口を出さず完成を待つ体制であることが語られる。
出典:Video Games Chronicle /
ニュース『逆転裁判』の声が出るタイホくんぬいぐるみや『大神』のアマテラスぬいぐるみが登場。Fangamer JapanがTGS2026のブースで、5タイトルのグッズをオンラインストアに先駆けて先行販売
Fangamer Japanが東京ゲームショウ2026で『大神』グッズ5種を先行販売。イッスンと鏡を取り外せるアマテラスぬいぐるみ、八咫鏡ロングスリーブT、13柱の筆神を描いたブランケットなど、20周年記念商品が並ぶ。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『大神』シリーズのオリジナルグッズ「ハズレなしキャラクターくじ」が販売。イラストレーター「とびはち」氏とのコラボ商品。S賞にはメインビジュアルを鏡面に印刷した「パブミラー」。ほかにも「アクリルスタンド」「デスクマット」など
カプコン運営の「カプくじオンライン」で20周年記念くじを販売。1回880円でS賞パブミラーからE賞ステッカーまで全21種、ハズレなし。販売期間は2026年6月26日〜8月7日、発送は同年11月中旬以降。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『大神』設定画集の完全復刻版『大神繪草子 絆~大神設定画集~』が発売決定。日本画のような美しい世界観の設定を、くまなく網羅した設定画集
2006年にカプコンが刊行した設定画集を双葉社が完全復刻。A4判288ページ、4950円で2026年7月30日発売。長らく入手困難だった資料が20周年に合わせて再び手に入る。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『大神』コラボの日本酒「白鶴 大神20周年記念日本酒セット」が受注開始。日本酒には幻の酒米「山田穂」を使用。同じく特別デザインのグラスに桧枡、化粧箱もセットになった受注生産商品
白鶴酒造が20周年記念セットを受注生産で販売。純米大吟醸「雷撃酒」720ml にオリジナルグラスと桧枡が付いて1万1000円、受注は2026年6月19日〜7月13日朝、発送は同年11月以降。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『大神』コラボカフェのメニューが発表。「筆しらべ」を体験できる冷やし茶漬け、爆炎の「∞」をあしらった釜飯、「大神降ろし」をイメージしたライスサラダなどファン心をくすぐるラインナップ
カプコンカフェ池袋店・梅田店で6月5日から展開される20周年コラボの全8品とドリンク4種が公開。筆しらべを模して出汁を注ぐ冷やし茶漬けなど、ゲーム内の演出を食で再現するメニュー構成。店内には記念アートのフォトスポットも設置される。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記サプライズで登場した平原綾香が「Reset」を歌った『大神 20周年記念コンサート』。あのゲームを遊んだ人はみんな泣いていた
2026年4月29日にBunkamuraオーチャードホールで開催された『大神 音絵巻』の現地レポート。物語の冒頭から結末までをなぞるセットリストに作中映像を重ね、和楽器のAUN J CLASSIC ORCHESTRAが演奏。アンコールでは平原綾香がサプライズ登壇し「Reset」を歌った。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『大神』シリーズ20周年を記念した特設サイトがオープン!コンサート追加公演をはじめとしたさまざまな情報を発信
2026年4月20日の発売20周年に合わせ公式特設サイトが公開。島崎麻里氏による記念イラスト、神谷英樹ディレクターのメッセージとGeoff Keighleyらの祝辞、東京国際フォーラムでのコンサート追加公演(12月27日)、グッズやカフェ企画が一度に告知された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Okami – 2004 Developer Interview
発売2年前の2004年に行われた神谷英樹(ディレクター)と稲葉敦志(プロデューサー)のインタビュー2本の英訳アーカイブ。写実路線から水墨画表現へ転換した経緯、3D空間で筆を自由に動かせた試作が企画を決定づけた話、イッスンが開発途中で生まれた経緯などが当事者の言葉で残されている。
出典:shmuplations /
批評Critical Review: Okami's Lessons on Religion, Video Games, and Storytelling
プレイヤーは狼になるのではなくアマテラスとして狼を依代にしている、という読みから本作の語りを分析する長編批評。古事記が大和政権の正統性を支えた構造と、プレイヤーが世界に秩序を押し付ける行為を重ね、結末が分かりきった物語がなぜギリシャ悲劇のように機能するかを論じる。
出典:With a Terrible Fate /
インタビューOkami, Bayonetta & Devil May Cry creator Hideki Kamiya: unblocking memories with Ikumi Nakamura Pt 1
『大神』で背景美術を担当した中村育美が、神谷英樹に当時を聞く40分超の対談(日本語音声・英語字幕)。開発初期が写実路線だった話や、チームの熱量差に対する神谷の率直な総括など、制作現場の内側が本人同士の会話で語られる。
出典:YouTube / UNSEEN ▧ /
インタビューINTERVIEW: Hideki Kamiya on returning to his roots with Clovers and Okami 2
続編発表直後の神谷英樹インタビュー。新スタジオCLOVERSの立ち上げ経緯、M-TWO/Machine Head Worksとの共同開発体制、プラチナゲームズを離れた理由、そして旧クローバースタジオの理念が今も指針であることが語られる。
出典:Video Games Chronicle /
考察How Okami Transformed the Meaning of Characters like Amaterasu
古事記のスサノオ・オロチ神話、キャサリン・M・ヴァレンテの小説『The Grass-Cutting Sword』、『大神』の三者を登場人物ごとに比較した論考。『大神』が無個性な依代としてのアマテラス、情けない人間スサノオ、能動的なクシナダを選んだ意味を、媒体ごとの制約から読み解く。
出典:With a Terrible Fate /
考察Holism: the Celestial Brush of Ōkami
筆しらべを「道具として装備する力」ではなく「描く行為そのもの」として設計したことが、プレイヤーに神を操る感覚を与えている、と論じるデザイン論。水墨画の絵作り、幸玉による成長、和の舞台設定までが一つの思想に貫かれている点を整理する。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGE開発秘話
Okami Original Soundtrack — Liner Notes
サントラのライナーノーツを英訳したページ。メインコンポーザー上田雅美が、ホラーでも陽気でもない「癒し」の方向を最初から和風で狙ったこと、約200曲に膨れ上がり山口浩史らに分担を頼んだ経緯と、そこに残った複雑な心境を語っている。
出典:Video Game Music Online /
- NO IMAGE考察
The Floating World of Video Games
美術館のアクイジション・エッセイ。浮世絵が当初は大衆向け商品でありながら後に芸術として認められた歴史を軸に、『大神』を「古典的な物語を現代の観客向けに語り直す浮世絵の実践の延長」として位置づける。
出典:Ruth Chandler Williamson Gallery, Scripps College /
レビューOkami Retrospective
本作を「3つの物語+エピローグ」という構造から読み解く個人の回顧レビュー。ゼルダ的な土台との違いを物語構成に見いだし、賛否の割れるイッスンの擁護と問題点、戦闘の歯応えの無さ、序盤の遅さといった弱点まで具体的に書いている。
出典:The Avocado / drinkwithskeletons /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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