On Point


メディア
概要
『On Point』は、オーストラリアのインディースタジオActuator Digitalが手がけるVR向けのアーケード風ガンシューティングである。次々に切り替わる短い射撃ミニゲームをこなしてハイスコアを目指し、爆弾など撃ってはいけない標的を誤射するとライフを失う。『メイド イン ワリオ』を思わせるテンポが特徴で、同スタジオのデビュー作にあたる。
1990年代のゲームセンターの光線銃ゲームに着想を得ており、カートゥーン調のビジュアルで全年齢向けに作られている。2024年8月にMeta QuestとSteamVRで早期アクセスを開始し、2025年12月18日に正式版となった。正式版では大規模な改修が行われ、好きなミニゲームを選べる「One-Off」と全115種に連続で挑む「Marathon」が追加されたほか、ミニゲーム60種や新ステージ、UIの刷新、アクセシビリティ設定の拡充なども盛り込まれた。
Steamのユーザーレビューは件数こそ少ないものの好評が中心で、早期アクセス期から海外メディアでも好意的に紹介された。2026年にはAustralian Game Developer AwardsのExcellence in Extended Reality部門でファイナリストに選ばれている。
記事
最新記事
開発秘話On Point is a finalist at the 2026 Australian Game Developer Awards
On Point was a finalist for Excellence in Extended Reality at the 2026 Australian Game Developer Awards (AGDAs). The developer uses the news to look back on the risk it took by dropping paid contract work to make the game, which nearly sank the studio, and on how community feedback led it to change the cute, chibi visual direction. The post also says the art, code, writing and audio were all made without AI, and mentions the studio's next game, Not Monsters.
出典:Actuator Digital | Blog /
ニュースOn Point Gets Major Revamp With VR Arcade Shooter's Full Release
Covers the 1.0 release, which ended Early Access. It adds a One-Off mode for playing single minigames, a Marathon mode that runs all 115 minigames back to back, an arcade-ticket unlock system, new environments, and more accessibility options and leaderboards.
出典:UploadVR /
読むべき記事
インタビュー'Imagine WarioWare Meets VR Shooting' - Actuator Digital Discuss On Point And Indie VR's Perils
Interview with CEO Sebastiaan Fehr. He covers the game's inspirations (Point Blank, Robo Recall, Gun Club), why the team went with a non-violent cartoon look, and the design goal of making it an easy first VR game. He also talks about the financial risk and fundraising difficulties facing indie VR studios.
出典:UploadVR /
- NO IMAGE開発秘話
Lessons from the Journey: Keynote Highlights from the 2024 Experimental Game Design Conference
Written version of a university-conference keynote by the studio's CEO. It traces the path from founding the studio to moving into its own games, and frankly admits that On Point's Early Access sales fell short of the initial targets, along with the lessons drawn from that.
出典:Actuator Digital | Blog /
- NO IMAGEレビュー
On Point Review
Review of the Early Access version from the point of view of a light-gun fan who has given up on playing the old games on modern TVs. It goes into the difficulty structure, scoring and leaderboards, and points out weaknesses such as no on-screen timer, random stage selection that leaves you wanting more, and no multiplayer.
出典:Gaming Nexus /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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