COMPOUND


メディア
概要
『COMPOUND』は、個人開発者ベヴァン・マッケクニーが手がけたVR向けのローグライト型一人称シューティングゲームである。ランダム生成されるステージを探索し、敵を倒しながら武器やアイテムを集めて先へ進む構成で、プレイヤーは繰り返し挑戦しながら攻略を目指す。低解像度風のドット調グラフィックと簡潔な操作体系を特徴とし、VRでありながら1990年代のPCシューティングを思わせる雰囲気を前面に出している。
PC VR向けに早期アクセスとして公開され、アップデートを重ねたのちに正式版へ移行した。開発の過程では武器、敵、ステージ要素などが段階的に追加されている。当時のVRシューティングには写実的な表現や大規模な演出を志向する作品も多かったが、本作はレトロな見た目と手触りのよい射撃、テンポのよい探索に焦点を絞った小規模作品として位置づけられる。
プレイヤーからは、銃を扱う感触の心地よさや、繰り返し遊べるローグライト構造、古典的FPSへのオマージュを感じさせる作風が評価されている。一方で、ボリュームや表現の簡素さを物足りないと感じる声もある。それでも個人開発のVRタイトルとしては堅実な支持を得ており、レトロFPSを好む層を中心に一定の評価を受けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Behind the Scenes of ‘COMPOUND,’ a New Hardcore Rogue-Lite VR FPS
Quest版の発売に合わせて、ひとりで開発したBevan McKechnieに話を聞いたインタビュー。原点になった90年代PCゲームの話に加え、VRでドット絵がチラついたりにじんだりする問題を、テクスチャフィルタリングや色数を絞ったパレットでどう抑えたかを具体的に語っている。
出典:Meta Horizon Developers Blog /
レビュー'COMPOUND' Review – A Retro Roguelite Shooter That's An Instant Classic
早期アクセスを抜けた1.0版のレビュー。Wolfenstein 3DやDoomの流れをくむ作りに、VRならではの操作をどう組み込んだかを評価している。体力5の緊張感、見てから避けられる敵弾、遮蔽物を使った立ち回り、塔を下から上へ登っていくステージ構成などを実際のプレイに沿って解説している。
出典:Road to VR /
レビューCompound Review – Doom Without Gloom
Quest 2版のレビュー。90年代シューターの雰囲気を再現しつつ、元ネタ頼みにならない新しさがあると評価している。センスのある見た目、撃って気持ちいい銃撃、ゲーム性を変えるモディファイア、アンロックできる武器による高いリプレイ性を長所に挙げている。
出典:UploadVR /
レビューCompound is the most fun I ever had in a VR shooter
Quest版をもとに、本作を「VR FPSの典型」と位置づけたレビュー。テンポの良い流れ、ドット絵、シンセウェーブの音楽を高く評価する一方、リロードの手間や敵AIの単純さといった短所もはっきり書いている。
出典:MIXED /
プレビューCompound Goes Back To Basics To Deliver One Of VR's Most Concise Shooters
早期アクセス初期の体験記事。二丁拳銃や乱射に頼らず、一度に持つ銃を1丁にした落ち着いた戦闘を評価している。そのうえで、角から様子をうかがって撃つといったFPS本来の面白さを、VRで新鮮に味わい直せる作品だと論じている。
出典:UploadVR /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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