ONE PIECE グランドバトル!
One Piece: Grand Battle!


メディア

概要
『ONE PIECE グランドバトル!』は、テレビアニメ『ワンピース』を題材としたバンダイ発売の対戦アクションゲームである。2001年にプレイステーション向けに発売され、開発はガンバリオンが担当した。ルフィやゾロ、ナミ、ウソップ、サンジといった麦わらの一味に加え、物語序盤に登場する敵キャラクターも使用でき、原作の技を再現した必殺技で戦う。ステージ上のギミックや出現するアイテムを利用しながら戦う、カジュアル寄りの作りが特徴である。
当時のアニメ放送開始から間もない時期の作品で、収録キャラクターや舞台は主に東の海(イーストブルー)編までの範囲に基づいている。格闘ゲームの操作に不慣れな層でも遊べるよう、簡易な操作で派手な技を出せる設計がとられており、原作ファンの低年齢層を主な対象としていた。本作を起点に『グランドバトル!』シリーズが展開され、続編が他機種も含めて発売されている。
評価面では、本格的な格闘ゲームとしての奥深さよりも、キャラクターゲームとしての手軽さや原作の雰囲気の再現が受け入れられた作品とされる。友人同士での対戦を楽しんだ思い出の作品として語られることも多く、のちに続く『ワンピース』対戦ゲームの系譜の初期作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
レビューPSX Retrospective: 'One Piece! Grand Battle'
本作が2001年3月に発売され、シリーズ化につながるヒットになった経緯を押さえた回顧記事。東の海の敵役中心の16人のロスター、「ウィーアー!」のOP映像、日本語ボイスのまま英語字幕だけを付けた欧州版、原作らしさのないBGMなどを、良い点も悪い点も挙げて評価している。
出典:The One Piece Podcast /
- NO IMAGE攻略
From TV Animation ONE PIECE グランドバトル!
5種類の必殺技(打撃・タメ・投げ・カウンター・手下召喚)のコマンド、体力が減るほど強い技が出せる仕組み、アイテムやステージギミックを整理した日本語の解説ページ。キャラ別の性能と、アーロンの手下がランダムで選ばれる不便さやボリューム不足などの問題点もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビュー数々のキャラクターゲームを手掛ける、ガンバリオン山倉社長に聞く!ぶれない夢を口にすることがチャンスを掴むきっかけとなり、道しるべとなる。
開発元ガンバリオンの山倉千賀子社長へのインタビュー。営業先で「ONE PIECEが面白い」と言い続けていたことがプロデューサーに伝わり、設立2年目で本作の開発を任された経緯を語っている。創業時の体制や福岡への移転についても話している。
出典:フクリパ /
レビューOne Piece: Grand Battle PS1 [REVIEW] | East Blue Smash Stone Brothers
今になって実際に遊んだうえでのレビュー。本作を、2D平面で戦い3Dのステージを持つ「2.5D版パワーストーン」と位置づけている。粗いポリゴンや安っぽい観客スプライト、技表もチュートリアルも無い不親切さを挙げつつ、必殺技演出の意欲は認めて「平凡な格闘ゲーム」と結論づけている。
出典:Wise Cafe (International) /
解説A Brief History of One Piece Video Games, Part 1
ワンピースのゲーム史を振り返る連載の第1回。本作は、シリーズをPlayStationに移して格闘ゲームにした作品として紹介されている。15人を超えるロスター、輸入ゲームとして人気だったこと、2003年に欧州で発売されたこと、ガンバリオンのデビュー作であることを解説している。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGE解説
From TV animation ONE PIECE グランドバトル!
ファンが書く日本語の作品解説。モード、システム、各キャラとステージの特徴、隠しキャラの出し方を整理している。ディスクをCDプレイヤーで再生すると会話が聞ける小ネタや、続編との違いにも触れている。
出典:アニヲタWiki(仮) /
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最終更新 2026-11-06
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