ワンピースマンション
One Piece Mansion


メディア

概要
『ワンピースマンション』は、2001年にカプコンがPlayStation向けに発売したパズル・シミュレーションゲームである。タイトルに「ワンピース」とあるが、同名の漫画作品とは関係のないオリジナル作品だ。プレイヤーはマンションの管理人となり、部屋を積み上げて建物を大きくしながら、入居者を集めて家賃収入を得ていく。
ゲームの核となるのは住人同士の相性である。入居者にはそれぞれ個性があり、隣や上下の部屋に誰が住むかによってストレスが増減する。ストレスが限界に達した住人は退去してしまうため、配置を工夫して全体のバランスを保つ必要がある。さらに、マンションの運営を妨害しようとする勢力が差し向ける刺客にも対処しなければならず、パズル的な配置の悩ましさと経営シミュレーションの要素が組み合わさっている。コミカルなキャラクター造形やシュールな世界観も特徴で、PlayStation後期の作品として海外でも発売された。
大作とはいえない規模で商業的に目立つ作品ではなかったが、独創的なシステムと個性的な雰囲気から、のちにユーザーの間で隠れた良作として語られるようになった。カプコンの作品群の中でも異色の一本として、根強い愛好者を持つカルト的な存在である。
記事
読むべき記事
考察One Piece Mansion: the puzzle of stress management
カプコン社内で作られ、PS2が出た後の時期に発売されたという背景と、伊津野英昭氏・窪田聡氏といったスタッフを紹介しています。そのうえで、経営シムとパズルを混ぜた住人配置のルールとエンドレスモードの面白さを論じています。
出典:MoeGamer /
- NO IMAGEレビュー
ONEピースマンション
癒しとストレスのルール、犯罪5(妨害キャラ)とボス、部屋を建てるときの決まり、お金の管理を細かく整理しています。そのうえで、キャラクター・戦略性・BGMの良さと、ステージ数の少なさという弱点をまとめ、全体として良作と評価しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:ワンピースマンション
部屋を1つのピースと見立てたパズルの仕組みや、住人ごとのストレス・癒しの出し方を具体的に解説しています。2周目以降に条件が厳しくなる作りや、iモード連動の要素にも触れたうえで、ボリュームの不足を指摘しています。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
「ワンピースマンション」攻略
奇数階だけに部屋を置く、エレベーターを挟んで影響を区切るなど、住人の配置の具体的なコツを図を使って説明しています。ボス対策や、ステージごとの注意点も載っています。
出典:へぽでか(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
One Piece Mansion Review
北米で発売された当時のレビューです。中毒性のあるパズル性と個性的な住人たちを評価する一方、ストーリーモードの短さ、対戦がないこと、途中で中断しにくいことを欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
プレイ記アクションとパズルとバトルを楽しめるのが 素晴らしい ワンピースマンション プレイステーション
住人のタイプごとの役割や、2年間住んでもらうと入るボーナスといったルールを、実際に遊んだ体験を交えて説明しています。配置が決まって安定したところへボスが降ってきて状況をひっくり返す仕掛けが、ゲームの奥深さを生んでいると語っています。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
レビューOne Piece Mansion (PlayStation) review
水漏れする風呂好きの住人と筋トレ好きの住人の組み合わせなど、具体例を使って隣人どうしの関係を解く遊び方を説明しています。入居者を選べず、増築するほど忙しくなる手触りも描いています。
出典:HonestGamers /
プレイ記【PS】ワンピースマンション
PSoneの実機で遊んだ記録を、画面写真を多めに載せながら、ストーリーモード序盤のミッションを進める様子として書いています。迷惑な入居者を追い出す流れを、アパート暮らしの実体験と重ねて軽妙に語っています。
出典:livedoor Blog / だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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