Orion: Prelude


メディア
概要
『Orion: Prelude』は、米国のインディースタジオSpiral Game Studiosが開発したSF一人称シューティングである。プレイヤーは恐竜が跋扈する惑星に降り立ち、仲間と協力しながら押し寄せる恐竜の群れを撃退していく。複数の兵科や武器、ジェットパック、乗り物などを備え、協力プレイによるウェーブ制のサバイバルを軸に、対戦要素も含む構成となっている。
本作はもともと2012年に『Orion: Dino Beatdown』として発売された。しかし、未完成感の強い内容や不具合の多さが厳しく批判された。開発側はその後も継続的にアップデートを行い、グラフィックやゲームバランス、コンテンツの改善を重ねたうえで、現在のタイトルに改称した経緯を持つ。より大規模な『Orion』構想の前日譚的な位置づけとされ、Unreal Engineを用いた小規模チームによる作品として知られる。
評価は賛否が分かれている。友人と気軽に恐竜を撃ちまくる協力プレイの爽快さや、低価格で遊べる点を好意的に受け止める声がある。その一方で、操作感の粗さや単調さ、技術的な問題を指摘する声も根強い。大幅な値下げやセールを通じて多くのユーザーの手に渡ったため、知名度は比較的高い。発売後に作品を立て直したインディータイトルの一例として語られることもある。
記事
最新記事
ニュース『ORION: Prelude』Version 10xは10月25日予定|無料更新、価格改定とUltimate DLC終了の確認点
10年前の作りを大きく作り直す「Version 10x」について、公式の変更履歴にある主な刷新点をまとめた記事。64bit化、一人称・三人称操作、車両、恐竜AI、UIなどが対象。あわせて、既存所有者は無料で更新できること、米国価格が0.99ドルから9.99ドルに上がること、Ultimate Edition DLCの販売終了、更新前にやっておくことを日本語で整理している。
出典:はてなブログ / ひまなねこのひまつぶし /
開発秘話ORION Q&A 2026
開発を再開した制作者が、2026年版の方針を一問一答形式で説明した公式投稿。土台(FPS・TPS・車両・AI)、大規模な協力プレイ、システム全体の作り直しという3つの柱を挙げ、最初のリリースはモード1つ・マップ1つの小さな規模から広げていくと見通しを示している。
出典:Steam / ORION: Prelude 公式 /
ニュースORION: Prelude | A New Era
『ORION: Prelude』が約10年ぶりに開発を再開したと告げる公式発表。大規模な戦闘・恐竜・サバイバル・協力プレイを軸にしたサンドボックスとして作り直していく方針を示した。
出典:Steam / ORION: Prelude 公式 /
読むべき記事
考察ORION: The Prassel Puzzle
2016年にActivisionの申し立てでSteamから削除された騒動をきっかけに、プロジェクト責任者David Prasselの経歴をたどった長編調査記事。Kickstarter、チームへの報酬未払いの訴え、素材盗用の疑いなどを当時の資料や証言で検証している。
出典:Gameranx /
インタビューOrion: Prelude makers want devs to stand by their (possibly awful) games
酷評された『Dino Beatdown』を3年かけて立て直した経緯を、開発者のPrasselとGundersonに聞いた記事。発売3か月で販売が800本未満まで落ち込んだこと、0.99ドルへの値下げ、その後200万本超に伸びたこと、発売後もサポートを続ける考え方を語っている。
出典:GamesRadar+ /
レビューゲームプレイ感想:ORION Prelude
最大5人で恐竜の群れから拠点を守るタワーディフェンス風の遊び方を、良い点と悪い点に分けて評価した日本語の感想。ソロはつまらないが、マルチプレイでは一気に楽しくなると断言している。2016年の無料化を受けて点数を上げた追記もある。
出典:徒然遊戯帳(個人ブログ) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Spiral Game Studios talks about ORION: Dino Beatdown
発売前の『Dino Beatdown』について、Spiral Game Studios代表のPrasselに聞いたインタビュー。開発中のテストモードからこの派生作が生まれた経緯、売上で本編の開発費をまかなう計画、3部作の構想、クラスやパークの仕組みを語っている。
出典:Neowin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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