CrossCode


メディア
概要
『CrossCode』は、ドイツのインディースタジオ Radical Fish Games が開発したアクション RPG である。16bit 期のスーパーファミコンを思わせるドット絵と、架空の大規模オンライン RPG「CrossWorlds」を舞台にした二重構造の世界観が特徴で、プレイヤーは声を失った少女レアを操作し、自身の記憶をめぐる謎を追う。高速で爽快なアクション戦闘と、投擲や地形を用いた手応えのあるパズルを融合させている点が作品の核となっている。
開発は長期にわたり、2015 年から Steam の早期アクセスで段階的に公開されたのち、2018 年に正式リリースされた。その後 PlayStation・Xbox・Nintendo Switch へ移植され、2021 年には追加エピソード「A New Home」も配信されている。少人数のインディー開発ながら、完成までじっくり時間をかけて作り込まれたタイトルとして知られる。
ユーザーやレビューでは、テンポの良い戦闘と作り込まれたパズル、レトロ風ながら精緻なドット表現が高く評価されている。一方で戦闘とパズルの両立を求められる難易度や、クリアまでの長いボリュームに言及されることも多い。日本語を含む多言語対応も行われ、クラシックなアクション RPG を好む層から根強い支持を得ている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
CrossCode Critter Plushies
Makeshipとの公式グッズの第2弾で、これまでの人間キャラに続いて、序盤の敵ヘッジハグと人気の敵ショカットがぬいぐるみになったことを開発元が告知した記事。
出典:Radical Fish Games(公式ブログ) /
- NO IMAGE音楽
CrossCode Piano Collections
8周年を記念して、作曲者の白雲なぎ氏がUzume Musicと組み、サントラから選んだ14曲をピアノ用に編曲した公式アルバムと楽譜集を発表した記事。日本で販売する予定についても日本語で案内している。
出典:Radical Fish Games(公式ブログ) /
プレイ記CrossCode トロコン所感
2026年7月のPS Plusフリープレイでトロフィーを全部取った人の所感。かかった時間(42時間)、時限トロフィーの有無、NG+での残りのトロフィー回収などの情報に加え、謎解きと厳しいアクションの組み合わせが合わなかったという否定的な感想も率直に書いている。
出典:note / 明石 /
ニュースCrossCode and For The King II will be available on PlayStation Plus from July 7 to claim
CrossCodeが2026年7月のPlayStation Plusフリープレイ(PS5/PS4)に入ったことを伝えるニュース。7月7日から受け取れる月間ゲームで、カタログ追加ではないことも説明している。
出典:RPG Site /
プレイ記CrossCodeの第一印象
積んでいたSteam版を遊び始めた人の序盤の印象。グラフィック、ボールを使うパズル、メタフィクション的な導入、パッドでの照準の扱いにくさを項目ごとに整理し、「面白いけど難しい」とまとめている。
出典:Pixel&Voxel / ruine /
- NO IMAGEニュース
More CrossCode Merch and Lea in Infinite Alliance
インディーRPG17作品が集まる無料のクロスオーバーRPG『Infinite Alliance』に、レアがスーパーボスとして登場することを発表した記事。ターン制向けに作り直した技の内容や、家庭用機では1ドルの寄付付き課金になることも説明し、チーズ付きスモッグレアのぬいぐるみの再販なども告知している。
出典:Radical Fish Games(公式ブログ) /
- NO IMAGEニュース
Alabaster Dawn x CrossCode x SHADE Protocol
メトロイドヴァニア『SHADE Protocol』とのコラボを明かした記事。CrossCodeと新作Alabaster Dawnをもとにした隠しボスや大技が入る予定で、白雲なぎ氏のゲスト楽曲などはストレッチゴールになっていると説明している。
出典:Radical Fish Games(公式ブログ) /
読むべき記事
レビューこれは正しい経験だ「CrossCode + DLC:A New Home」レビュー
本編とDLC『A New Home』を2周目で遊び切った人の長いレビュー。ボールの反射パズル、高さを使った足場パズル、アクションとパズルの結び付き、MMO風の育成要素を、スクリーンショット付きで丁寧に分析している。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever(sitarana) /
- NO IMAGEインタビュー
CrossCode Interview: Radical Fish Games on Console Ports and What's Next
家庭用機版が出た時期のFelix Klein氏へのインタビュー。テランジア、聖剣伝説、ゼノブレイド、アランドラ、ヨッシーアイランドなど、どの作品から何を取り入れたかを要素ごとに語り、移植についての話もしている。
出典:Siliconera /
レビュー[Steam] 「CrossCode(クロスコード)」 レビュー&クリア感想
探索・パズル・メトロイドヴァニアが好きな人に向けたクリアレビュー。アランドラに近い手触りや、床の模様にさりげなく示される解法の動線など、パズルと戦闘のバランスの工夫を実際の画面とともに説明している。
出典:はてなブログ / kaiの日記 /
レビューReview: CrossCode (Switch) - The Zelda-Like RPG You Never Knew You Wanted
Switch版のレビュー(8/10)。90年代のJRPG、ゼルダ、MMOの要素をうまく混ぜた戦闘・パズル・フィールド探索を高く評価する一方、Switch版の処理の重さやメニュー操作の遅さを欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューCrossCode(Steam版) クリア! ネタバレ感想 - SMOGLOG
本編を約40時間でクリアした人の長いネタバレ感想。ダンジョンのパズルの多さに疲れた時期も正直に書きつつ、大手作品にも負けない演出やシナリオ、世界観を熱く評価している。
出典:はてなブログ / SMOGLOG /
インタビューHow CrossCode modernizes classic design: an interview with Felix of Radical Fish
正式リリースの直後に、懐かしいゲームデザインをどう今風にしたかをFelix氏に聞いたインタビュー。3年以上続いたアーリーアクセスで、コミュニティの意見が難易度調整や遊びやすさの改善にどう生きたかを語っている。
出典:itch.io /
- NO IMAGE攻略
CrossCode - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
システム、評価点、問題点、移植や追加コンテンツの経緯(家庭用機版、Xbox Series対応、DLC『A New Home』の解放条件など)を、注釈付きで網羅的にまとめた日本語の作品解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察CrossCode プレイ感想|KaleidS
ごちゃついた操作体系や、イライラしやすいパズルとボスといった短所をはっきり挙げた上で、NPCの向こうに架空のプレイヤーがいると感じさせる「存在しないMMO」のリアリティが、それらに勝ったと論じる感想。
出典:note / KaleidS /
- NO IMAGEインタビュー
CrossCode and beyond: Radical Fish Games on perfectionism, accessibility, and indie success
CrossCodeの開発を振り返りながら、完璧主義の功罪、早期アクセスでの意見の取り入れ方(トレーダー一覧メニューの追加など)、アクセシビリティ、インディーとして成功するまでをKlein氏が語っている。
出典:Gravity News /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













