Orten Was The Case


メディア

概要
『Orten Was The Case』は、スウェーデンのWoodhill Interactiveが2023年11月29日にPC、PS4/PS5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switch向けに発売したアドベンチャーゲームである。架空のスウェーデンの郊外オルテンを舞台に、青年ジギーが、爆発のたびに巻き戻る時間ループの中で手がかりを集め、世界を滅ぼしかねない陰謀の阻止を目指す。ポイント&クリック型の謎解きを軸に、軽いアクションや釣りなどのミニゲームも盛り込まれている。
タイトルの「Orten」はスウェーデン語のスラングで郊外を意味し、音声もスウェーデン語で収録されている。開発者はHazelightでアニメーターとして『It Takes Two』に関わった人物で、ストックホルムを拠点に本作をほぼ一人で制作した。
批評面では、時間ループを生かした構成や町の描写を評価する声がある一方、グラフィティ調のアートスタイルは好みが分かれ、操作性や3D部分の粗さを指摘するレビューもあり、評価は中程度にまとまっている。対してSteamのユーザーレビューでは9割以上が好意的で、時間ループものの愛好者から支持を得ている。発売後はバグ修正パッチなど小規模な更新が行われた。
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読むべき記事
レビューReview: Orten was the Case
12分のタイムループで町の住人の行動を変えていく仕組みと、手描きの水彩画のような見た目を評価したレビューです。ほぼ一人で開発したOskar Thuresson氏へのQ&Aも入っており、元になった2015年の絵画、Jan LööfやLucasArts、『ムジュラの仮面』からの影響、手描きの絵を3Dモデルに投影する描画方法が語られています。
出典:Senses.se /
レビューOrten Was the Case review
『Twelve Minutes』と比べながら、手描きの町全体を舞台にした12分ループの謎解きが、ゆっくりした序盤を経て複雑で手応えのあるパズルになっていく過程を説明しています。リアルタイムで進む仕組みの長所に加え、操作の粗さやアクション要素が全体のバランスを崩しうる点も指摘し、82%と評価しています。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューVi intervjuar Orten Was the Case-skaparen Oskar Thuresson
Starbreeze、Hazelight(『It Takes Two』のリードアニメーター)を経たThuresson氏に、スウェーデンのメディアが行ったインタビューです。友人と描いたグラフィティから始まった構想、独学でのプログラミング、Surface Proで世界の約8割を描いた制作過程、作品を「知識だけが鍵となるMetroidbrainia」と説明する考え方が語られています。
出典:X PLAY! ZINE /
レビューOrten Was The Case review
爆発をきっかけに始まった謎が、オカルトや企業の陰謀へと広がっていく物語の厚みを高く評価する一方、キャラクター造形が背景から浮いている点や、遊びの一部が単調な点を具体的に挙げています。手帳の仕組み、チェックポイント、所持品の制限、複数のエンディングといった遊び方の概要も分かります。
出典:Adventure Gamers /
レビューOrten Was The Case Review
『Outer Wilds』などと同じ「知識で進む」ゲームとして、この作品を批評的に検証したレビューです。決められた順番以外で手がかりを見つけても報われにくい設計の問題、進行が止まるバグ、チェックポイントによるリスクとリターンの仕組みを、実際のプレイ体験をもとに論じています。
出典:GameLuster /
映像House of Games #40 - Orten Was The Case
インディー開発者が司会を務めるポッドキャスト番組の回で、作品を紹介した上で、作者のOskar Thuresson氏をゲストに迎えて話を聞いています。趣味として始めた企画が7年かけて発売に至るまでの道のりが語られています。
出典:YouTube / House Of Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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