Relicta


メディア
概要
『レリクタ』は、スペインのインディースタジオMighty Polygonが開発し、Ravenscourtから2020年に発売された一人称視点の物理パズルゲームである。PC、PlayStation 4、Xbox Oneなどで展開された。舞台は近未来の月面に築かれた研究基地で、プレイヤーは物理学者アンジェリカ・パターソン博士となり、基地内に設けられた試験施設や月面の各エリアを進んでいく。磁力の極性切り替えと重力の操作を組み合わせてキューブなどのオブジェクトを動かし、仕掛けを解いていくのが基本的な遊び方である。
本作は『Portal』や『The Talos Principle』などに続く、一人称物理パズルの系譜に連なる作品として紹介されることが多い。純粋なパズルの連続にとどまらず、基地の研究者たちの人間関係や、月で発見された謎めいた存在をめぐるSF的な物語を並行して描こうとしている点が特徴である。Unreal Engineによる月面の風景描写も、小規模スタジオの作品としては見どころの一つとされた。
評価はおおむね中程度から好意的なものに落ち着いている。磁力と重力を組み合わせたパズル設計の巧みさや、段階的に難度が上がっていく構成は好意的に受け止められた。一方で、物語の演出やキャラクター描写、パズル間の移動のテンポについては物足りないとする声も見られる。ジャンルの愛好者向けの手堅い一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー【感想】 Relicta
PS4版を最後まで遊んだ人の長文レビュー。操作、磁力と重力のルール、フォースフィールドの色ごとの意味、プレートの種類までスクリーンショット付きで説明している。後から追記した部分では、無料で追加されたエキストラモード(エーギル・ギグ/アイス・クイーン)の時系列と難しさにも触れている。
出典:note以外個人ブログ / アメブロ・prototype3947 /
レビューRelicta
Portal以降の物理パズルの流れの中に本作を位置づけたうえで、磁力と重力という単純な仕組みから難しいパズルが生まれている点と、全体の完成度の高さを評価するレビュー。チェックポイントの間隔が遠いことや、一部の面で誘導が足りないことも欠点として挙げている。
出典:Adventure Gamers /
インタビューEntrevista a Mighty Polygon, creadores de Relicta
発売前に共同創業者サンティ・アレックス・マニャス氏に聞いたインタビュー(スペイン語)。最初は見下ろし型として試作していたこと、磁力と重力を組み合わせたときに手応えをつかんだこと、箱に乗って移動する仕掛けが偶然生まれたことを語っている。ほかに、閉じた試験室ではなく自然環境を舞台にした理由、The Expanseなどから受けた影響、複数機種での同時発売の苦労にも触れている。
出典:Eurogamer España /
- NO IMAGE解説
Relicta - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
Steam/GOG版について、概要、システム、評価点、賛否が分かれる点、問題点を整理したユーザー編集の記事。Portal、Magrunner、タロスの原理と比べながら、磁化のルールの違い、精密な操作を求められるパズル、オートセーブしかない欠点、日本語訳の質を説明している。
出典:atwiki / ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
Bringing Relicta to Switch: An interview with Mighty Polygon
Switch版の発売にあわせて行われた開発者インタビュー。Portal、The Witnessの影響と、仕掛けを少しずつ増やして難しさのカーブをなだらかにする設計の考え方を語っている。携帯機向けの最適化の進め方や、追加コンテンツを最初から収録した理由にも触れている。
出典:God is a Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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