御伽
Otogi: Myth of Demons


メディア
概要
『御伽』は、フロム・ソフトウェアが開発し、2002年にXbox向けに発売したアクションゲームである。平安時代を思わせる日本の神話・伝承の世界を舞台に、一度は死んだ武者・源頼光が謎の姫によって蘇らされ、魑魅魍魎が跋扈する地を浄化するために戦う。北米ではセガが『Otogi: Myth of Demons』として発売した。
当時のフロム・ソフトウェアは、Xbox向けのオリジナルタイトルを複数手がけており、本作はその代表的な一作に数えられる。空中を自在に駆けながら敵を斬り払う軽快なアクションに加え、建物や岩などの地形を破壊できる演出が特徴である。体力とは別に時間経過で減っていくゲージがあり、敵を倒して補う必要があるため、テンポよく攻め続けることが求められる。和の美意識を凝縮したような幻想的なビジュアルと、雅楽を思わせる音楽も評価の対象となった。翌2003年には続編『御伽2』が発売されている。
海外の専門メディアからは、映像美や独自の世界観、爽快な破壊表現を中心に好意的な評価を受けた。一方で、カメラ操作の扱いにくさや展開の単調さを指摘する声もあった。日本ではXbox本体の普及が限られていたため、広く知られた作品とは言い難い。それでも、後年のフロム・ソフトウェア作品への注目の高まりとともに再評価されることがあり、和風アクションの隠れた佳作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー「O・TO・GI~御伽~」レビュー
国内発売直後に書かれた詳しいレビュー。29ステージの構成、「清浄度」「形代救済率」などのスコア要素、現世と昔世を選べる再修祓の仕組みを説明している。グラフィック・サウンド・操作性・ボリュームを項目別に採点し、霊格が31で止まることやラスボスの難しさにも触れている。
出典:JIM'S ATTIC /
- NO IMAGEレビュー
Otogi: Myth of Demons Review
北米版の発売時に Greg Kasavin 氏が書いた長文レビュー。スタイリッシュな演出と戦闘の手応えを高く評価し、Xbox のアクションゲームの中でも際立つ1本として薦めている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE入門
O・TO・GI ~御伽~
概要、ストーリー、霊格・魂魄・禍魂といった成長と経済の仕組み、二重構造の体力システムを網羅した項目。主人公のモデルが源頼光であることや、フロムが本作をアクションRPGと位置付けていたことにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Replay – From Software's Otogi Series
Game Informer の編集者4人が『御伽』と『御伽2』の序盤を実際にプレイしながら語る動画企画。死と生のはざまにいる主人公や、歴史をもとにした和風の舞台が後の『SEKIRO』とつながる点も紹介している。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレイ記
O・TO・GI ~御伽~
初代Xboxを久しぶりに起動して遊んだ筆者の長い感想文。平安時代らしい静かな雰囲気、ガードの無い回避中心の戦闘、滞空と空中ダッシュを使う空中戦の楽しさを具体的に書いている。カメラ操作の不便さやロックオンの使いにくさといった欠点も率直に指摘している。
出典:腐れゲー道 / Goo ブログ /
- NO IMAGEレビュー
『O・TO・GI~御伽~(おとぎ)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
軽快な操作と、敵を吹き飛ばして建物を壊す破壊表現の重さ・美しさを評価する個人レビュー。一方でボス連戦ステージなどの水増し感や、全体の噛み合わせの悪さを理由に70点と厳しめに採点している。
出典:FF2400.jp /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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