弟切草
Otogirisou


メディア

概要
『弟切草』は、1992年にチュンソフトがスーパーファミコン向けに発売したアドベンチャーゲームである。文章を読み進め、要所で選択肢を選んで物語を分岐させる形式で、同社はこれを「サウンドノベル」と銘打った。シナリオは、脚本家・推理作家として知られる長坂秀佳が担当した。山中で事故に遭った青年・公平と恋人の奈美が、雨宿りのために古い洋館へ足を踏み入れるところから物語が始まるホラー作品である。
背景画像に文字を重ね、効果音と音楽で緊張感を演出する手法は、当時の家庭用ゲームとしては新鮮なものだった。選択によって展開や結末が大きく変わるマルチエンディングを採用し、周回を重ねると新たな展開が現れる仕掛けも備えていた。本作の成功を受け、チュンソフトは『かまいたちの夜』などのサウンドノベル作品を続けて送り出し、ジャンルの確立につなげた。のちにPlayStationなどで『弟切草 蘇生篇』としてリメイクされ、実写映画も制作されている。
評価の面では、サウンドノベルというジャンルの出発点となった作品として語られることが多い。プレイヤーの想像力に訴える恐怖演出や、怖さとコミカルさが入り混じる多彩な分岐は、当時遊んだ層の記憶に残っている。一方で、のちの同ジャンル作品と比べると、ボリュームや演出が素朴だという見方もある。
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最新記事
攻略弟切草徹底攻略ガイド
SFC版『弟切草』のガイドです。サウンドノベルという仕組み、ネタバレなしのあらすじ、周回すると選択肢が増える構造、10種のエンディングと「ピンクのしおり」をまとめています。2026年9月時点でSwitch向けの公式配信が見当たらないことも確認しています。
出典:レトロゲーム横丁 /
ニュース【無料】映画『弟切草』がYoutubeにて公開中。チュンソフトのサウンドノベルゲーム『弟切草』の実写映画
KADOKAWAが、サウンドノベル『弟切草』を実写化した映画を、YouTubeの角川シネマコレクションで8月21日〜9月4日の2週間限定で無料公開したことを伝える記事です。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー#映画『弟切草』
原作をプレイ済みの筆者が、無料公開された実写映画を観た感想です。開発中のゲーム画面をそのまま映すという手法や、手持ちカメラと監視カメラの映像をつなぐ疑似POVの演出を取り上げ、映像化の難しさを踏まえて辛めに評価しています。
出典:はてなブログ / 思考の遊戯・続 /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Chunsoft 30th Anniversary – 2014 Developer Interview
チュンソフト創業者・中村光一氏の2014年のインタビューを英訳したものです。開発会社だったチュンソフトが『弟切草』で自社販売に踏み出した経緯、短い期間で作れてSFCの音源を活かせる形としてサウンドノベルを選んだ理由、試作版には背景画がなかったことなどが語られています。
出典:shmuplations /
批評国産ノベル・アドベンチャーゲーム200選 第35回『弟切草』
ノベルゲームを専門に書くライターが、『弟切草』をノベルゲームの歴史の中に位置づけた批評です。全画面に文章を出す形式を確立した点、周回を前提にしたメタフィクション的な描写、サンプリングした効果音による恐怖の演出、のちのビジュアルノベルへの影響を論じています。
出典:アライコウのノベルゲーム研究所 /
開発秘話トークイベント「サウンドノベル『弟切草』徒然話」レポート〜その①〜
2025年8月のトークイベントで、開発に関わった麻野一哉氏らが語った内容を詳しくまとめたレポートです。開発会社としての取り分の少なさから自社開発に踏み出した経緯、3か月で頓挫した幻の企画、筒井康隆の小説から得たサウンドとテキストを組み合わせる着想などが紹介されています。
出典:note / 落柿(Rakushi) /
レビュー【弟切草】「奈美」──それは、扉に書かれた彼女の名前だった…。ADVに新風を巻き起こした新ジャンル“サウンドノベル”の記念すべき第一弾!【SFC・チュンソフト・レビュー】
SFC版のレビューです。チュンソフトが初めて自社で販売した作品という背景、「必ず最後までたどり着ける」という設計の考え方、長坂秀佳氏の提案で遊ぶたびに話が変わる構造になった経緯、周回で増える選択肢やギャグ寄りのシナリオを紹介しています。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
レビュー【感想&レビュー】「弟切草 蘇生篇」~元祖・サウンドノベルを今宵遊んでみませんか?~(ネタバレなし)
初めて遊んだ筆者による、PS版『弟切草 蘇生篇』のレビューです。奈美の視点を追加したリメイクの特徴に触れつつ、ルートごとに人物の立ち位置が変わる点や、バッドエンドがなく各話が完結する点を『かまいたちの夜』と比べて論じています。
出典:まるろぐ /
- NO IMAGEレビュー
Otogirisou Review for Super Nintendo: There's always a manor; there's always a green cat; there's always that weird freaking aquarium in the living room.
英語圏のプレイヤーによるSFC版の長いレビューです。失敗で終わるエンディングがなく、選択によって話の展開だけでなく人物の役割や物語の性質そのものが変わる点を、複数回のプレイ体験をもとに分析しています。
出典:GameFAQs / Hikuusen /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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