Outlaw


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概要
『Outlaw』は、1978年にアタリがAtari 2600(VCS)向けに発売した西部劇題材の対戦型シューティングゲームである。画面の左右に配置されたガンマンを操作し、障害物を挟んで撃ち合い、相手に弾を当てて得点を競う。サボテンや駅馬車、壁などの遮蔽物が置かれ、弾を跳ね返す地形を使うルールもある。一人で的を撃つ練習用のモードも用意されている。
アーケードではタイトーの『ウエスタンガン』や、それを基にしたミッドウェイの『Gun Fight』がこのジャンルの代表例であり、本作はその流れを家庭用機向けに作り直したタイトルと位置づけられる。プログラムはデビッド・クレーンが担当したとされる。クレーンは後にアタリを離れてアクティビジョンの設立に参加し、『Pitfall!』などを手がけた人物である。
Atari 2600の初期ラインナップに属する作品で、二人で向かい合って遊ぶ対戦ゲームとして当時の家庭で親しまれた。現在の視点では表現やルールが簡素だが、家庭用ゲーム機における対人対戦の早い例として、レトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。日本国内での展開や知名度は限定的である。
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読むべき記事
開発秘話Outlaw (Gunslinger) – October 1978
David Craneが初めて手がけたVCS用ソフトとしてOutlawを取り上げた記事。元になったタイトー『ウエスタンガン』とMidway『Gun Fight』の系譜、TTL回路からマイクロプロセッサーへ移った技術史、2600版のゲーム内容までを資料に基づいて詳しく解説している。
出典:Atari Archive /
レビューRetro Video Game Review - Outlaw for Atari 2600
Atari 2600関連の著書があるBrett Weissによるレトロレビュー。カウボーイのグラフィック、障害物を撃ち抜く・回り込むといったバリエーションごとの戦略の違いを評価する一方、同じ時代の対戦ゲーム『Combat』と比べると物足りないと位置づけている。
出典:Brett Weiss: Words of Wonder /
批評Gunfighter Gaming: A History of the Video Game Western Part I (1971 to 1979)
ストロング国立遊戯博物館による、西部劇ビデオゲームの歴史をたどる記事。1976年のアーケード版Outlawを、ホルスターから光線銃を抜く早撃ちゲームで「善玉対無法者」という構図を明示した作品として論じ、1978年の2600版がGun Fightの流れをくむことにも触れている。
出典:The Strong National Museum of Play /
レビューAtari2600:Outlaw|GSH
アーケード版は光線銃を使う一人用の早撃ちゲームで、2600版は二人対戦という別物になったことを最初に説明している。そのうえで、モード1〜12の対戦(障害物・10点先取)とモード13〜16の射的を画面写真つきで紹介し、総評は★2。単調さと一人では遊びにくい点を率直に指摘している。
出典:note / GSH /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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