P.A.I.N.T.


メディア

概要
『P.A.I.N.T.』は、オランダのブレダ応用科学大学の学生チームPlankwalk Studioが開発し、同大学がパブリッシャーとして2020年6月にSteamで公開したPC向けの協力型三人称シューターである。基本プレイ無料で、オンラインで最大4人の協力プレイに対応する。プレイヤーは色を嫌う悪の企業に立ち向かう反逆者集団「P.U.N.K.」の一員となる。高速で塗料を撃ち出すペイントブラスターを手に企業の工場へ乗り込み、敵の撃破や目標の達成、周囲の塗装で「カオススコア」を稼ぐ。スコアはグローバルリーダーボードで世界中のプレイヤーと比べられ、試合前にはHUBエリアで射撃練習もできる。
Plankwalk Studioは2019年、同大学のInternational Game Architecture & Designコースに在籍する3年生約30人で結成された。本作は「オンライン協力ゲームを作る」という課題に沿った教育プロジェクトで、チームは1学年をかけてSteamでのリリースまでを手がけた。開発中は学内のコンセプトアートとテクニカルアートの外部委託チームからも支援を受けている。
Steamでは早期アクセス作品として公開され、ストアページには開発が2020年6月末まで続くと記されている。ユーザーレビューは118件中71%が好評の「やや好評」で、規模は小さいもののおおむね好意的に受け止められている。発売後の大型アップデートや他機種版は確認できない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
P.A.I.N.T. - Erico Wiggers
本作でAIプログラマーを務めた開発者本人による解説です。敵が散らばってプレイヤーを囲む側面攻撃(フランキング)の仕組み、出現エリアを管理するスポーンマネージャー、ポイントを使って敵の出現ペースを調整するAIディレクターの設計を説明しています。あわせて、IGAD課程の1年がかりの学生プロジェクトとして、企画から発売まで進めた経緯にも触れています。
出典:Erico Wiggers(開発者ポートフォリオ) /
- NO IMAGEレビュー
ペンキのオンライン協力プレイゲーム P.A.I.N.T. ペイント 操作方法 評価
Steamで無料配信された早期アクセス版を実際に遊んだ記事です。セッションの立て方・参加の仕方、10分間でこなしたミッション数がスコアになる仕組み、キーボードとXbox 360コントローラーのボタン配置を説明しています。最後に、バグはあったものの野良の協力プレイが賑やかで楽しかったという感想で締めています。
出典:dorublog /
開発秘話P.A.I.N.T. - Zandor Smith
技術リード兼QAリードを務めた開発者による制作体制の解説です。Unreal Engine 4・25人・40週という規模を紹介した上で、Jenkinsによる継続的インテグレーションとSteamへの自動配信、Sentryでのクラッシュ収集、Swarmを使ったコードレビューの流れを説明しています。Windows版に加えてPS4向けのビルドも作っていたことが分かります。
出典:Zandor Smith(開発者ポートフォリオ) /
解説PressKit - P.A.I.N.T.
公式のプレスキットです。P.U.N.K.とS.U.I.T.S.の世界設定、最大4人の協力プレイ・HUB・世界ランキングといった特徴、スタジオの成り立ちをまとめています。Plankwalk Studioは2019年にブレダ応用科学大学の3年生約30人で結成され、「オンライン協力ゲームを作る」という課題に1年かけて取り組んだチームです。クレジットには各担当者のポートフォリオへのリンクも載っています。
出典:P.A.I.N.T. 公式サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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