PaperKlay


メディア
概要
『PaperKlay』は、スウェーデンの個人開発者ケヴィン・アンダーソンが自身のスタジオWhyKevで手がけた3Dプラットフォーマーで、2025年5月27日にPC(Steam)向けに発売された。段ボールや紙、粘土などの手作り素材でできた世界が舞台だ。ニワトリのチックと相棒のナゲットを操り、地形を開いたり広げたり回転させたりしながら探索してコレクションを集める、いわゆる「コレクトアソン」型の作品である。
NINTENDO64時代のコレクトアソンの流れをくむ作品で、海外レビューでは特に『バンジョーとカズーイの大冒険』が引き合いに出された。音楽は同作や『Yooka-Laylee』で知られるグラント・カークホープとスティーヴン・メリンが担当し、声優には『怪盗スライ・クーパー』のケヴィン・ミラーが参加している。開発には3年以上がかけられ、クリアまでのボリュームは4〜5時間ほどとされる。
発売後、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。メディアからは、紙工作風のビジュアルや手軽に遊べる構成が評価された一方、戦闘のぎこちなさや操作感、収集要素の多さを指摘する声もある。発売後も修正パッチの配信が続き、Soft Source Publishingの販売によるNintendo SwitchとPS5向けの家庭用機版も発表されている。
記事
読むべき記事
インタビューAn Interview With WhyKev
開発者のKevin Andersson氏が、Zoink Games時代から独立してWhyKevを立ち上げた経緯を語るインタビュー。リュックを背負ったニワトリの試作から作品が育っていった過程や、オープンワールドからハブと一本道ステージの構成に移った理由も話している。Grant Kirkhope氏の参加も話題に出る。
出典:Gamer Social Club /
開発秘話'Dev Logs' give a window into the fun and messy world of game development
NPRの放送記事。YouTubeの開発記録(Devlog)で発売前からファンを集めたPaperKlayのAndersson氏を主な例に、ソロ開発者が開発の過程を公開する意味を伝えている。Game Maker's ToolkitのMark Brown氏ら、ほかの人の見方も紹介している。
出典:NPR News (VPM) /
レビューPaperKlay: Review
昔ながらの3Dコレクタソン(収集型アクション)としてよくできていると評価するレビュー。チックとナゲットの物語、4つの工作素材の世界、Kirkhope氏のテーマ曲、効果音の手触り感を具体的に挙げつつ、粗い部分もはっきり書いている。
出典:Gamer Social Club /
レビュー【レビュー】『PaperKlay(ペーパークレイ)』全てが紙でできた世界?冒険に夢を見るニワトリのチックとその相棒のナゲットの大冒険が今始まる【評価・感想】
約10時間かけてクリアした筆者による日本語レビュー。テラウェイやパペッティアに似た紙の世界、4エリア・19ステージの構成、Kirkhope氏の音楽を評価している。一方でステージが単純で物足りないとして、10点中6点を付けている。
出典:はてなブログ / ゆあのゲームブログ /
レビューReview - PaperKlay
「N64時代へのラブレター」という評判には異を唱えるレビュー。実際の作りはハブから一本道ステージに入るマリオ3Dワールド型だと分析している。戦闘や謎解きは控えめで難しくないとしつつ、ステージ設計の質を評価している。
出典:WayTooManyGames /
レビューPaperKlay Brings a Papercraft Twist to 3D Platforming on PC
A Hat in TimeやYooka-Layleeが盛り上げたインディー3Dアクションの流れの中にPaperKlayを位置づけるレビュー。紙工作の世界観、ボタン(コイン)の配置による道案内、自由に歩き回れる探索性を評価している。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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