Paradroid


メディア

概要
『Paradroid』は、1985年に英国のヒューソン・コンサルタンツから発売されたコモドール64用のアクションシューティングゲームである。開発はアンドリュー・ブレイブルックが手がけた。プレイヤーは小型の制御装置「インフルエンス・デバイス」を操作し、暴走したロボットに乗っ取られた宇宙船団を見下ろし視点で探索して、敵ロボットを排除していく。ロボットには性能を示す3桁の番号が付けられており、ほかのロボットに接続して回路を奪い合うミニゲームに勝つと、その機体に乗り移って能力を利用できる。射撃による戦闘と乗っ取りを組み合わせた戦略性が、本作の大きな特徴である。
ブレイブルックは『Gribbly's Day Out』や『Uridium』でも知られる開発者で、本作の開発中には英国のゲーム雑誌『Zzap!64』に開発日誌を連載した。当時としては珍しく、制作過程を読者に公開した試みとしても記憶されている。後年には改良版や、アミーガ・アタリST向けの『Paradroid 90』なども制作された。
発売当時から英国のゲーム誌で高い評価を受け、コモドール64を代表する名作の一本として挙げられることが多い。独自の乗り移りシステムは後のファンにも影響を与え、オープンソースのリメイク『Freedroid』が生まれるなど、現在もレトロゲーム愛好家の間で語り継がれている。
記事
最新記事
開発秘話Paradroid for the Commodore 64
筆者がSteam DeckのエミュレーターでParadroidを遊び直した体験を入口に、Zzap!64に連載された開発日誌『Birth of a Paradroid』の中身をたどる記事。発想の元になった作品、パブリッシャーの提案で生まれた仕様、バグとの格闘、そして97%の評価を受けるまでを順に紹介している。
出典:retrogames!now /
ニュースBlaze's C64 And ZX Spectrum Handhelds Have Been Delayed To April 2027
Blaze EntertainmentのTHEC64 Handheld(Paradroidを含む25本を収録)は2026年10月発売予定だったが、製造上の問題により2027年4月へ延期されたと伝える記事。元の発表記事を更新する形で書かれており、収録タイトルの一覧も載っている。
出典:Time Extension /
プレイ記Paradroid: Won!
全20デッキを制圧するまでのクリア記録。最強のドロイドの位置を把握して、少ない乗っ取りでそこへたどり着くという攻略の考え方を、デッキマップを示しながら具体的に解説している。
出典:Data Driven Gamer /
読むべき記事
開発秘話Paradroid
Andrew BraybrookがZZAP!64の1985年7月号から10月号まで4回にわたって連載した開発日誌『Birth of a Paradroid』と、同誌のレビュー(97%・ゴールドメダル)をまとめて読めるアーカイブページ。
出典:Codetapper's C64 Site /
開発秘話Paradroid: Creating a Masterpiece
Andrew BraybrookとGraftgold創設者のSteve Turnerが、Paradroidの誕生から発売後の反響までを語る51分のドキュメンタリー。当時の開発資料や貴重なアーカイブ素材も多く使われている。
出典:Gracious Films(Prime Video) /
- NO IMAGEレビュー
Review of Paradroid - Zzap!64
1985年11月号(Issue 7)に載った当時のレビューの再録。乗っ取りのためのトランスファーゲームなど仕組みを詳しく紹介しており、後年の読者による再評価コメントも付いている。
出典:Zzap!64 /
- NO IMAGEインタビュー
Andrew Braybrook / ST Software, Graftgold
Braybrookの生い立ちからGraftgoldでの仕事までをたどるロングインタビュー。Paradroidが高く評価されたことの意味や、Heavy Metal Paradroidのローダーの裏話なども本人が語っている。
出典:C64.com /
考察Game 468: Paradroid
Berzerk系のシューティングに、パズルのような乗っ取りの仕組みを加えた作品として、Paradroidの仕様やゲームの組み立てを実際に遊びながら分析した初回の記事。
出典:Data Driven Gamer /
レビューReview: Paradroid (Virtual Console / Commodore 64)
Wii バーチャルコンソールで配信された際のレビュー。視線の届く範囲しか見えないことによる緊張感、ちょうど良い難易度、どのデッキから攻めるかという戦略性、操作の癖まで具体的に評価している。
出典:Nintendo Life /
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最終更新 2026-11-12
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