アーマード・コア3 サイレントライン
Silent Line: Armored Core


メディア

概要
『アーマード・コア3 サイレントライン』は、フロム・ソフトウェアが2003年1月にPlayStation 2向けに発売したロボットアクションゲームで、前年に発売された『アーマード・コア3』の続編にあたる。プレイヤーは傭兵レイヴンとして多数のパーツから人型機動兵器ACを組み上げ、企業などから依頼を受けて任務をこなしていく。シリーズの伝統どおり、アセンブルの自由度とミッション攻略が中心となる作品である。
物語は前作の舞台となった地下都市レイヤードから人類が地上へ進出した後の時代を描く。開拓が進む地上には、侵入した者が消息を絶つ未踏領域「サイレントライン」が存在し、その謎をめぐって企業間の思惑が交錯する。システム面では前作をベースにパーツが追加されたほか、ミッションに同行する僚機AIを育成する要素や主観視点モードなどが導入された。前作のセーブデータの引き継ぎにも対応している。
発売当時は前作との差分が少なく、拡張版に近い内容だとする見方もあった。一方で、調整が進んだ対戦バランスや豊富なパーツ、高めの難易度が評価され、PS2期のシリーズ作品の中でも完成度の高い一本としてファンの間で語られることが多い。2009年にはPSP向けに移植版が発売されている。
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- NO IMAGE解説
アーマード・コア3 サイレントライン - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
『3』の正統進化として、AI機体の育成やコックピット視点などの新要素、二丁拳銃の台頭、武器の水増し感といった長所と短所を整理しています。評価は「良作」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像アーマード・コア3 サイレントライン - RTA in Japan Winter 2021
国内最大級のRTAイベント「RTA in Japan Winter 2021」で行われたサイレントラインのRTA(走者:べ~た)のアーカイブです。
出典:YouTube / RTA in Japan /
批評Silent Line: Armored Core (Playstation 2, 2003)
OPムービーのテーマ曲が鳴る「見せ場ミッション」が、実際には特定のアセンや運に頼る苦行になっていると指摘しています。そのうえで、シリーズが作を重ねるごとに難しくなり、アセンの自由度が失われていく構造を論じています。
出典:Medium / Lork /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】アーマード・コア3 サイレントライン / 感想など
ユーザーが項目別の点数とプレイ時間を添えて投稿した感想の集積です。パーツ数の増加や二丁拳銃を喜ぶ声がある一方、『3』と比べた完成度やマンネリ化を指摘する声も並んでいます。
出典:PS2 Mk2 /
プレイ記【ゲーム】アーマードコア3、3サイレントラインの感想とか
2022年に実機のPS2で『3』とSLを続けてクリアした体験記です。データ引き継ぎ直後の弾薬費による赤字、僚機の雇用、突発的な追加ミッション、「シリーズ内では易しいがロボゲーとしては易しくない」という難易度の実感などを具体的に書いています。
出典:こちらホビー探求室 /
- NO IMAGEレビュー
Silent Line: Armored Core Review
発売当時の海外レビューです。ミッションの多彩さとアセンの重要性は認めつつ、遅くて反応の鈍い操作系と古びたグラフィックを大きな欠点として挙げています。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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