Paralives


メディア
概要
『Paralives』は、カナダのインディー開発者アレックス・マッセが手がけるライフシミュレーションゲームである。キャラクター作成ツール「Paramaker」、寸法・色を細かく調整できる建築モード、キャラクターの日常を見守るライブモードを柱とし、ジャンルを長く牽引してきた『ザ・シムズ』の対抗馬として注目されてきた。開発は2019年1月に始まり、同年6月に発表された。当初は個人開発だったが、2025年6月時点で14人のチームに拡大している。資金はPatreonで募り、有料DLCは出さず無料アップデートで支える方針を掲げている。
2026年5月25日にWindows/macOS向けにSteamで早期アクセス版が配信され、8時間で25万本、1か月で100万本を売り上げた。メディアはおおむね好意的で、建築モードとキャラクター作成が高く評価された一方、UIやライブモードの物足りなさ、バグなど技術面の課題も指摘された。Steamの英語ユーザーレビューは全体で90%が好評だが、直近30日では78%とやや下がっている。
スタジオは約2年の早期アクセスを経て正式版に至る見通しを示している。最初の大型アップデートは2026年末の予定だったが、10月23日の発表で延期され、新たな時期は未定である。
記事
最新記事
ニュースDevelopment Update - October 2026
早期アクセス開始後に出したパッチ8本・ホットフィックス8本とUnity 6への移行、チームの増員をまとめた開発報告。あわせて、関係性やLive Modeの土台強化を軸にした最初の大型無料アップデートの方針を示し、配信を2026年末から延期すると伝えている。
出典:Paralives公式サイト /
ニュースParalives Sales: In-Depth Analysis of 1.1 Million Copies Sold, Revenue and Players
GameDiscoverCoのデータをもとに、販売110万本超の推移、レビューの傾向、国別の内訳、配信者による波及、ウィッシュリストの動きを分析した記事。
出典:Sims Community /
プレイ記Paralives Preview: Impressions After One Month in Early Access
早期アクセスを1か月遊んだうえでの中間評価。アートの新鮮さやカード式の交流システム、オープンマップを評価しつつ、バグや物足りない点も分けて整理している。
出典:Punished Backlog /
プレイ記【Paralives】情報・遊んでみた感想まとめ 簡単な攻略ほか
早期アクセス版を実際に遊んだ筆者が、シムズとの違いを表で比べ、列車から始まる序盤の流れやパラメーカーの能力値・性格の設定などを日本語で細かく解説している。
出典:ShippoBox(個人ブログ) /
攻略Paralives charmed me on day one, but the roadmap outlines the real life sim of my dreams
公式ロードマップを、キャラクリ・建築・Live Modeなどの分野ごとに読みやすく整理し、最初の大型アップデートの時期や、天候・ペット・プールといった約2年先までの予定機能を解説している。
出典:PC Gamer /
ニュース【大人気】“自由すぎる”人生シミュレーション『Paralives』早期アクセス開始、Steam最高同接「7万8000人」を突破する好調のスタート。“オープンワールド”採用の人生シミュレーション期待作に絶賛の声が相次ぐ
早期アクセス開始の直後にSteamの同時接続数が7万8000人を超え、レビューも「非常に好評」になった好調な滑り出しを伝える記事。2019年に個人開発で始まってから7年かけて発売に至った経緯と、作品の特徴も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース住人から家まで自由に作れすぎる人生シミュレーション『Paralives』早期アクセス版が5月25日配信へ。仕事に集中するもよし、愛のある家庭を築くもよし、それぞれの人生を作りあげる
早期アクセスの配信日決定に合わせて、キャラクタークリエイター「パラメーカー」の自由度や、曲面の壁やスキップフロアも作れる建築機能など、本作の基本的な遊びを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話'Paralives', From a Four-Day Gamble to Rivaling The Sims
開発者ジェレミー・テシエ氏の講演をもとにした記事。4日で作ったプロトタイプから始まった7年の歩み、Patreon中心の資金づくりの苦労、出資の誘いを断って主導権を保った判断などをたどっている。
出典:Inven Global /
インタビュー“It’s crazy because we haven’t made the features yet!” - Paralives Studio on its community’s astonishing creativity
スタジオのコミュニケーション担当ガブリエル・ボワイエ=アントニ氏へのロングインタビュー。個人開発からチームへ広がった経緯や、先行作をまねない方針、遊び方の想定を超えていくコミュニティとの関係を語っている。
出典:The Wand Report /
レビューParalives early access impressions — The beginnings of the next great life sim
パラメーカー、グリッドに縛られない建築、ストーリーテラー、人間関係の4つの柱を順に検証した早期アクセス版の評価。機能不足やバグも挙げたうえで、ジャンルの有力株になる土台ができていると結んでいる。
出典:Destructoid /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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