パラッパラッパー
PaRappa the Rapper Remastered


メディア
概要
『パラッパラッパー』は、1996年に初代プレイステーション向けに発売されたリズムアクションゲームを、PlayStation 4向けにリマスターした作品である。原作発売から約20周年の節目にあたる2017年に発売された。グラフィックは高解像度化され、4K出力にも対応した。ゲーム内容は原作を踏襲しており、犬の少年パラッパが個性的な師匠たちのラップに合わせてボタンを入力し、腕前を磨いていく構成である。
原作は音楽家の松浦雅也が率いるななおん社が開発し、ロドニー・グリーンブラットによる紙のように平面的なキャラクターデザインと、軽快なラップを組み合わせた独特の作風で注目を集めた。音楽に合わせて入力するゲームデザインは、のちの音楽ゲームの隆盛に先駆けた例としてしばしば言及され、ジャンルの草分け的存在とみなされている。「玉ねぎ先生」をはじめとする師匠たちの楽曲は、今なお多くのファンに親しまれている。
リマスター版は、名作を現行機で手軽に遊べる点や、映像が鮮明になった点で懐かしさを含めて歓迎された。一方で、原作に由来する判定の分かりにくさや、表示環境によって入力タイミングがずれやすい点を指摘する声もあり、評価には賛否が見られる。
記事
最新記事
ニュースファミ通創刊40周年とパラッパラッパー30周年というダブル・アニバーサリー
キャラクター原作者のロドニー・グリーンブラットが、パラッパ30周年とファミ通40周年を合わせて祝う記念号の表紙を描き下ろしたという公式のお知らせ。表紙のアートを使ったTシャツやトートなどのグッズは、11月7日のファミ通40周年フェスとWebで販売される予定。
出典:RodneyFun.com(ロドニー・グリーンブラット公式サイト) /
ニュース『パラッパラッパー』「WIND AND SEA」との30周年記念コラボコレクションが発表。Tシャツやニットキャップ、ブランケットなど、普段使いできるアイテムがラインナップ
WIND AND SEAとの30周年記念コラボの秋冬コレクションが発表された。心斎橋PARCOで8月19日〜9月1日にPOP UPを開き、8月22日から公式オンラインと一部の直営店で売り出す。
出典:電ファミニコゲーマー /
批評PSY・S(サイズ)、パラッパラッパー、松浦雅也という人
PSY・Sのファンとして松浦雅也を知った筆者が、音楽家からゲームクリエイターになった流れを、公式対談の発言を引きながらたどるエッセイ。自分が昔触れたMac用音楽ソフトとの共通点にも触れている。
出典:note / novvy /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
PaRappa the Rapper – 1996 Developer Interviews
発売当時に日本の雑誌と公式攻略本に載った、松浦雅也・伊藤ガビン・渡部隆の各氏へのインタビューを英訳したもの。企画の成り立ちや、現場の即興を重ねる「ライブ」のような開発の進め方が語られている。
出典:shmuplations /
インタビュー『パラッパラッパー』誕生秘話満載! 松浦雅也&吉田修平スペシャル対談・完全版を独占公開!
PS4リマスターの発売に合わせて行われた松浦雅也と吉田修平の対談。PSY・Sを解散してゲームの道へ進んだ理由や、パラッパがエビになっていたかもしれないキャラクター誕生の話、曲は最初サンプリングで作っていたことが語られる。「表現や音楽は自由なもの」という作り手の考えも明かされる。
出典:PlayStation.Blog(日本語) /
インタビューInterview: Rodney Greenblat, The Mother Of Sony's Almost Mario
パラッパをデザインしたロドニー・グリーンブラットへの、読了25分ほどの長いインタビュー。キャラクターが生まれた経緯や、ソニーと仕事をした当時の様子を本人が詳しく語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
考察パラッパラッパーにおける能動的要素の問題点
本作の特徴であるアドリブ(COOL)システムの魅力を、表現したい気持ち・毎回違う体験になること・リスクとリターンの駆け引き・快適さの4点に分けて説明している。そのうえで、遊びやすさや繰り返し遊ぶ動機、調整の難しさといった、プレイヤーに主導権を渡すことの弱点も検討した批評。
出典:はてなブログ / ふくろうのゲームレビュー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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