ウンジャマ・ラミー
Um Jammer Lammy


メディア
概要
『ウンジャマ・ラミー』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売したリズムアクションゲームである。開発はNanaOn-Shaで、音楽家の松浦雅也が手がけた『パラッパラッパー』の流れを汲むスピンオフ作品にあたる。主人公はギターを弾く内気な羊の少女ラミーで、画面の指示に合わせてボタンを押し、ギター演奏で各ステージの課題を乗り越えていく。
前作に引き続き、ロドニー・グリーンブラットによる平面的でポップなキャラクターデザインが採用されている。前作のラップに代わってギター演奏を題材とし、ラミーがバンド「ミルクキャン」のライブ会場へ向かう道中で出会う奇妙な師匠たちと掛け合う構成をとる。一定の条件を満たすとパラッパを操作して同じステージをラップで遊べるモードが解放されるほか、2人で遊べる協力・対戦モードも用意された。日本ではナムコによるアーケード版も稼働している。
本作は前作ほどの社会現象にはならなかったものの、楽曲の完成度や独特のユーモア、キャラクターの魅力は高く評価されており、熱心なファンも多い。ラミーはのちの『パラッパラッパー2』にも登場し、シリーズを代表するキャラクターの一人として定着した。音楽ゲーム史においても、初期の個性的な作品として語られることがある。
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読むべき記事
インタビューInterview: Rodney Greenblat, The Mother Of Sony's Almost Mario
キャラクターデザインを担当したロドニー・グリーンブラットのインタビューです。ラミーのデザインが何度もボツになった経緯、松浦雅也氏が難易度を上げた理由、開発に2年かかって音ゲーブームに乗り遅れたという反省、パラッパ2の練習ステージが生まれたきっかけなどを語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
ニュースラミーにおまかせ!パラッパラッパー外伝「ウンジャマ・ラミー」
前作から変わった譜面表示、各ステージの内容、パラッパで遊べるモード、2人プレイ、移植版、アーケード版の『NOW!』までを、画面写真付きで順番に紹介しています。
出典:note / shiony /
考察「ウンジャマラミー」20周年のこと
20周年に寄せたファンのエッセイです。ラミーとバンドMilkCanの魅力を語ったうえで、売れ行きが苦戦したのは、beatmaniaの登場で「譜面を見て演奏する」形式が主流になったからではないかと考えています。手持ちの公式グッズの写真も多数載っています。
出典:tee-suzuki.com /
- NO IMAGEレビュー
Um Jammer Lammy Review
Jeff Gerstmann氏による北米発売当時のレビューです。パラッパモード、2人対戦、日本版の地獄ステージが北米版では島に差し替えられた点などを紹介し、新しさに欠ける点と難しさを指摘したうえで、パラッパが好きだった人向けの作品だとまとめています。
出典:GameSpot /
批評イケてるゲームの説明書 #1「ウンジャマ・ラミー」
音楽雑誌風に作られた紙の説明書を写真付きで紹介しています。前作ネタを入れたふざけたQ&Aや、ジョー・チンのエフェクター広告風の最終ページなど、細かい遊び心を読み解いています。
出典:note / PP西村 /
プレイ記『ウンジャマラミー』の思い出
PS2を買ったときにパラッパより先に本作を遊んだ筆者の思い出話です。表と裏が逆のケースや黒いディスク、しゃれた説明書に心をつかまれたことなど、当時ワクワクした気持ちを具体的に書いています。
出典:はてなブログ / 朝の散歩(フジオのブログ) /
- NO IMAGEレビュー
The Transgressive Charm of Um Jammer Lammy
今では知名度の低くなった本作を改めて遊んだ英語ブログの記事です。お手本をまねる遊び方、ランクの上がり下がり、COOLモード、全7ステージのあらすじ、日本版と海外版の違いを整理し、型破りな魅力を語っています。
出典:Chasing Dings! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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