Paratopic


メディア
概要
『Paratopic』は、インディースタジオArbitrary Metricが開発し、2018年にPC向けに発売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。プレイ時間は1時間前後と短く、初代PlayStationを思わせるローポリゴンの粗いグラフィックと不穏なサウンドで、正体の見えない不気味さを描く。物語は、禁制のビデオテープを国境越しに運ぶ密輸人、ある標的を追う人物、森で鳥を撮影する人物という複数の視点で断片的に進む。場面は映画のジャンプカットのように唐突に切り替わり、因果関係はあえて説明されない。
本作が登場した2010年代後半は、PS1時代の低解像度表現をあえて用いたホラー作品が個人開発者の間で盛り上がり始めた時期であり、本作はその流れを代表する一本として名前が挙がることが多い。荒廃したディストピア的な世界観、意味の読み取れない会話、視覚や聴覚を揺さぶる演出などに、デヴィッド・リンチ作品などシュールな映像作品からの影響を指摘する声も見られる。
ジャンプスケアに頼らない独特の居心地の悪さや雰囲気づくりは、批評家やホラーファンから高く評価された。一方で、ボリュームの少なさや、物語が難解で解釈を委ねる部分が大きい点は好みが分かれる。考察を楽しむ実験的な短編として、根強い支持を集めている作品である。
記事
最新記事
レビューParatopic: Overdub Review
このレビュアーはSwitch版の原作に厳しい評価を付けていた。今回は、Overdubがリマスター・リミックス・拡張の3つを兼ねた作品だと整理している。そのうえで、場面や視点を足したことで原作の断片性と謎めいた魅力が薄れ、プレイ時間も間延びしたと指摘し、6/10を付けている。
出典:Cubed3 /
レビューRoman Sands RE:Build and Paratopic: Overdub Are a Perfect Pair of Fragmented Nightmares
Arbitrary Metricが同じ日に出した2作を、約2時間のプレイをもとに並べて評した記事。Overdubは原作より少し長くなり、見た目も少し良くなった拡張リメイクだという。liminal(リミナル)系やPS1風ホラーがありふれた今でも、夜道のドライブや視点の切り替えが生む不安感は古びていないと評している。
出典:SteamHype /
- NO IMAGEニュース
Apocalyptic Resort Sim Roman Sands RE:Build and Re-Release of Award-Winning Horror Adventure Paratopic: Overdub are OUT NOW
2026年9月16日に、Serenity Forgeの販売で『Paratopic: Overdub』がPC向けに発売されたことを伝える公式リリース。本作を「リマスター・リミックス・続編」の3in1と位置づけ、テクスチャやアニメーションの改善、新キャラクター、新しい秘密が加わったと説明している。
出典:Games Press(Serenity Forge公式プレスリリース) /
- NO IMAGEニュース
Serenity Forge Scares in September with Roman Sands RE:Build & Paratopic: Overdub
Serenity ForgeとArbitrary Metricが、『Roman Sands RE:Build』と『Paratopic: Overdub』を9月にリリースすると報じた記事。Overdubは2018年の原作を作り直したもので、テクスチャとアニメーションの改善、新キャラクター、新しい秘密が加わると紹介している。
出典:Hey Poor Player /
読むべき記事
開発秘話Postmortem - Arbitrary Metric's Paratopic
開発者のDoc Burford本人が書いた振り返り記事。限られた時間と予算のなかで企画をどう立て、どう制作し、itch.ioの売上上位に入るまでに何があったかをまとめている。うまくいった点と反省点の両方を語っている。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Paratopic, meeting a serial killer and KMFDM
発売直後に、開発チーム3人(Jessica Harvey、Doc Burford、Beau Chaotica)に話を聞いたインタビュー。チームの出会い、小品を連ねる構成の発想、作品に反映した開発者個人の体験、音楽からの影響などが語られている。
出典:Into The Spine /
批評Paratopic(Switch)
前作『tangiers』との共通点や、開発者が受けた影響(クローネンバーグ、リンチ)、開発者インタビューでの発言を紹介している。そのうえで、本作の非線形な構成をバロウズのカットアップ技法と結びつけて読み解いた批評。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
考察ショートフィルムゲーム Paratopic:レビュー
前半は、一人称視点で3人の視点と時系列が入れ替わる構造の面白さと不満点を評したレビュー。後半では、3人の行動を時系列順に組み直し、VHSテープや電力会社のマークなど残された謎を一つずつ検討している。
出典:おもたろうブログ /
考察paratopic考察
車中の場面の夕暮れの違いや、助手席の箱が銃に変わる描写などを手がかりに、3人の視点を時系列順に並べ直している。物語は終わりから始まる構造だという大胆な解釈を示した短い考察。
出典:アメブロ / インディゲーム考察と自主制作ゲームブログ /
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最終更新 2026-11-03
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