Parcel Simulator


メディア
概要
『Parcel Simulator』は、英国を拠点とするDaniel Christopher Yates氏の個人スタジオDansan Digitalが開発し、2025年6月20日にSteamで発売した一人称視点の倉庫運営シミュレーションである。プレイヤーは荷物のラベルを確認し、重量や宛先、貨物の種別、禁制品の有無などを日々変わる基準に照らして承認・却下しながら、コンベアや検査機械を導入して倉庫の自動化と拡張を進めていく。
開発者は『Papers, Please』と『Satisfactory』に着想を得たとされ、書類審査型の緊張感と工場自動化の楽しさを組み合わせた点が特徴だ。発売直後から好評が広がり、Steamの同時接続プレイヤー数は3600人を超えるピークを記録した。ユーザーレビューは9割前後が好評で「非常に好評」を維持する一方、序盤や長時間プレイ時の作業が単調に感じられるという指摘も見られる。
発売後もアップデートが続き、現在は日本語表示にも対応している。2026年7月20日には2.0大型アップデートが配信され、旧倉庫の約5倍の床面積を持つ新倉庫、国別仕分け、二層をつなぐエレベーターコンベア、パレットによる建設モードなどが追加された。
記事
最新記事
アプデStorage Rack Signs, T-Joiner Conveyor, Shop Order History, QoL & More!
Unreal Engineのメジャーアップグレードとあわせて、ラック内容を自動判別して表示する「Storage Rack Signs」、ショップの注文履歴からの再購入、T字合流コンベアなどを追加した9月の中規模アップデート。非公式Modを使っている人には更新を促す注意も書かれている。
出典:Steam / Dansan Digital(公式) /
映像JULY 2026 New Warehouse // Parcel Simulator
発売から1年後に出た2.0アップデートを、既存のセーブデータで遊び直す実況。曜日ごとにランダムで変わる国別カレンダーを固定するオプション、国別ダイバーター、Tier 17の解放など、新倉庫の要所をチャプター付きで紹介している。
出典:YouTube / AckrosG /
映像We FINALLY Automated the Old Warehouse! | Parcel Simulator #88
88回続く長期シリーズの一本。2.0で加わった3万ドルのプログラマブル・ポーザーで、出荷スケジュールが変わらない旧倉庫をほぼ自動化し、新倉庫との同時運営に備える。
出典:YouTube / Late Game Energy /
映像Can I Automate This 4X Bigger Warehouse? - Parcel Simulator Warehouse Update
アップデート配信当日に新倉庫に入り、旧倉庫のライン設計が通用しないことを確かめながら、新しいレイアウトを一から試していく実況。
出典:YouTube / Surtr Plays /
ニュースNEW WAREHOUSE, BUILD MODE, ELEVATORS, AND MORE 🏭
作品史上最大の無料アップデート(2.0)の公式告知。床面積が約5倍の「Regional Sorting Centre」が追加され、仕分け基準が貨物種別から国別のExpress輸出と週替わりのカントリーカレンダーに変わった。パレット建築モード、エレベーターコンベア、フルコントローラー対応、実績14個、セーブ枠20個なども加わった。
出典:Steam / Dansan Digital(公式) /
読むべき記事
開発秘話How Parcel Simulator stealthily racked up 50k+ sales...
本業がソフトウェアエンジニアの英国人開発者Danが、約2年間の余暇で一人で作り上げ、発売から1か月足らずで5.5万本以上を売るまでの経緯を本人への取材で分析した記事。『Papers, Please』風の検査から『Satisfactory』風の自動化へ移っていく設計、デモ公開をきっかけに伸びたウィッシュリスト、プレイ時間の中央値が10時間を超えたことなどを解説している。
出典:GameDiscoverCo newsletter / Simon Carless /
攻略【Parcel Simulator】攻略・ガイド:荷物の検査項目と手動での仕分け
ラベルのCargo Type・国・重量区分・シリアル・内容物・スタンプといった検査項目の見方と、ライセンスを買うと検査項目が増える仕組みを、スクリーンショット付きで日本語で整理した序盤向けガイド。
出典:しっぽボックス(個人ブログ) /
攻略【Parcel Simulator】攻略・ガイド:荷物の検査の自動化について
中盤以降の自動化について、Tierに応じた解放の流れ、コンベアやスキャナのアップグレード費用と処理時間の表、荷下ろしと出荷の自動化の手順を解説している。一度に完璧なラインを狙わず、作れる範囲から段階的に組むことを勧めている。
出典:しっぽボックス(個人ブログ) /
インタビューParcel Simulator Dev Talks Fundamentals, Focus, and Fun in Game Creation
発売前の2023年に行われた開発者Dan Yatesへのインタビュー。誤ったラベルや梱包の荷物を見抜く「最後の砦」というコンセプト、バーコードなどの検査ギミック、仕分け施設を自分で組む楽しさといった設計の原点を本人が語っている。
出典:Game Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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