Parkitect


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概要
『Parkitect』は、ドイツを拠点とする小規模スタジオTexel Raptorが開発したテーマパーク建設シミュレーションである。プレイヤーは遊園地の経営者として、ジェットコースターをはじめとするアトラクションや売店、通路、景観を自由に配置し、来場者を楽しませながら収益を上げていく。キャンペーンのほか、資金の制約なしに建設を楽しめるサンドボックスモードも用意されている。
本作は、1990年代末から2000年代初頭に人気を博した『RollerCoaster Tycoon』シリーズなど、古典的なパーク経営ゲームの系譜を意識して作られている。開発はクラウドファンディングで資金を集めて始まり、早期アクセスを経て2018年に正式リリースされた。特徴的なのは裏方の物流要素で、売店への商品補充はスタッフが運搬する仕組みになっており、来場者はスタッフ用通路や施設が見えると満足度を下げる。そのため客の動線と裏方の動線を分けて設計する工夫が求められる。
ユーザーからは、往年の名作を彷彿とさせる遊び心地と、現代的な操作性や細かな建築機能を両立させた点が評価されている。カスタムシナリオや自作建造物を共有できるワークショップ対応もあり、コミュニティによる創作が長く続いている。ジャンルの愛好者を中心に根強い支持を集める作品である。
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最新記事
開発秘話Croakwood - Early Access Release Window & Gameplay Trailer
Parkitectの開発元Texel Raptorが、次回作のカエルの町づくりゲーム『Croakwood』をこの冬に早期アクセスで出すと発表し、新しいゲームプレイトレーラーを公開した。早期アクセスを選んだ理由として、Parkitectでコミュニティの意見に助けられた経験を挙げている。
出典:Texel Raptor(公式ブログ) /
映像The Parkitect Campaign Begins! | Maple Meadows
長年のRollerCoaster Tycoonファンが、Parkitectのキャンペーンに初めて挑む実況動画。最初のシナリオMaple Meadowsで、来場者200人を集めるという目標に取り組む。
出典:YouTube / Azungu /
- NO IMAGEアプデ
Parkitect remains Parkitect · Parkitect update for 2 April 2026 · SteamDB
エイプリルフールの「カエルへの改名」ネタを受けて、タイトル名は変えないまま、設定から有効にできる「Frog Mode」を正式に追加した公式アップデート。マルチプレイでも使える。
出典:SteamDB /
攻略【Parkitect】日本語化と操作方法
公式の日本語表示に切り替える手順と、オプションでの操作確認の方法を画像付きで説明している。キーボード操作の割り当てを日本語の一覧表にまとめてある。
出典:Raison Detre(volx.jp) /
アプデParkitect: Dinos & Dynasties Content DLC is Available Now!
恐竜テーマと古代ギリシャ・ローマ風テーマの装飾、新しいアトラクションを加えるコンテンツDLC『Dinos & Dynasties』を予告なしで発売したという公式告知。
出典:Texel Raptor(公式ブログ) /
読むべき記事
レビューParkitect review
Rick Laneによる1.0版のレビュー(77点)。RollerCoaster Tycoonの後継としてよくできていると評価しつつ、原典の影からは抜け出せていないとも指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Parkitect
懐かしさを感じさせつつジャンルの有力作として自立していると評価したレビュー。一方で、コースターの高さを細かい分数単位で合わせる作業のわずらわしさなど、操作面の不満も具体的に書いている。
出典:Destructoid /
インタビューWe sit down with the team behind Parkitect – finally, a proper theme park simulator!
Kickstarter成功直後の開発チームに聞いたインタビュー。テーマパークものを選んだ理由、ストレッチゴールを設けなかった判断、Unityでの開発、RCTやTheme Parkから受けた影響などを語っている。
出典:Gaming Trend /
開発秘話Watch Parkitect's developers explain the design of their theme park sim
正式リリースの時期に、Parkitectの開発者がこのジャンルでどう独自の立ち位置を築いたかを語った配信映像を紹介する記事。
出典:Game Developer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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