Path of the Abyss


メディア
概要
『Path of the Abyss』は、日本の個人開発者Suzuki Suzuzouが手がけたPC向けのシングルプレイ専用ダンジョンRPGである。マス目単位で移動する一人称視点のダンジョン探索型で、自由に作成したキャラクターを率いて迷宮の最深層を目指す。白黒のペン画で描かれたダンジョンのグラフィックが最大の特徴で、色を使わない線画の表現が作品の雰囲気を決めている。
舞台は東ヴェルトルデンにある小さな遺跡だ。何度も盗掘を受けたあと誰にも顧みられず荒れ果てたこの場所で、恐ろしい魔物の目撃が相次いでいる。プレイヤーはその遺跡の奥へ潜っていく。一人称視点のグリッド型ダンジョンRPG、いわゆる3DダンジョンRPGは日本で長く受け継がれてきたジャンルであり、本作もその流れを個人開発でくむ一作と位置づけられる。
Steamで配信されており、2023年に早期アクセスとして登場し、2025年に正式版へ移行した作品として扱われている。Steam Deckでもプレイ可能とされ、セールでの値引き販売も行われている。海外のレビュー集積サイトやゲーム情報サイトにも登録され、国外のプレイヤーにも知られている。ただし、評価の傾向や受賞歴などの詳しい受け止められ方は、今回の調査では確かめられていない。
記事
最新記事
レビューSteam Path of the Abyss 感想・評価
2026年のセールで購入した筆者が、メインストーリーを約30時間、クリア後の追加ダンジョンまで含めて約70時間遊んだうえで書いたレビュー。9マスの隊列パネルによるシナジー構築と、いくつもの状態異常が飛び交うリアルタイム戦闘の緊張感を中心に、気になる点1つと良い点9つを挙げて「買って良し」と勧めている。
出典:三重一般人ブログ /
攻略【Path of the Abyss】正式化後の攻略記(1.0.13)
早期アクセス版(v0.11)経験者が、正式版1.0.13を最初から遊び直して裏ボス討伐までを記録した攻略記事。各施設の使い方、マチンの研究所での装備強化と「祝福」付け替えの仕組み、アイテム保護など、知らないと損をする機能を詳しく解説している。
出典:つれづれげーむず /
読むべき記事
インタビュー自分が遊びたいダンジョンRPGを作るためUE4で1からチャレンジした『Path of the Abyss』インタビュー
開発者のすずきすずぞう氏が、ゲーム業界未経験の本業プログラマーとしてUE4(すべてBlueprint)で1人で開発を始めた経緯を語るインタビュー。2020年の開発開始から早期アクセス版までの歩み、BGMを作曲家hasu氏に依頼したきっかけ、漫画用の機材を流用したモノクロの絵作り、同じ世界観で新作を2本作る構想などが述べられている。
出典:ゲームクリエイターの楽屋でまったり by Game Creators Guild /
レビューPath of the Abyss レビュー & 感想
正式版から始めた筆者によるレビュー。種族とアビリティポイントによる編成の幅、オートマッピングとチェックポイントによる探索、マナ汚染のリスクとリターン、9枠しかない隊列パネルとリアルタイム戦闘、鑑定を軸にしたハクスラ要素を、順を追って解説している。
出典:ゲームログブック /
レビュー隊列にスキルを組み込む斬新な戦闘システムがおもしろい国産DRPG『Path of the Abyss』の感想
隊列パネルを「手札」にたとえて、守りと攻めの配分やシナジーの考え方を説明し、雑魚戦は半放置、強敵戦は一時停止を多用して細かく操作するという戦闘の実際を戦闘動画付きで伝えている。マナ汚染によるトレハン効率と装備ロストの天秤も踏まえ、戦闘バランスの良さを高く評価した感想記事。
出典:GYBE /
攻略Steam Community :: Guide :: 冒険者のメモ帳
プレイヤーが作った日本語のSteamガイド。4種族の性能差、キャラクター作成時の注意点、クリティカル率や魔法抵抗の計算の仕組み、クラスツリーごとの雑感、チームビルドの例などをまとめている。
出典:Steamコミュニティ / 冒険者のメモ帳 /
攻略Path of the Abyss クリア後感想
正式版をクリアした時の最終編成(ヒューマン・ドワーフ・エルフ・カリン)について、それぞれのアビリティとステータスの振り方、隊列パネルの配置と運用を具体的に公開したクリア後の記事。凝った操作より楽に回せる構成を重視したという、実戦的な振り返りも書かれている。
出典:ゲームログブック /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













