ファンタシースターポータブル2
Phantasy Star Portable 2


メディア
概要
『ファンタシースターポータブル2』は、セガが2009年にPSP向けに発売したアクションRPGである。『ファンタシースターユニバース』の世界観を受け継ぐ携帯機シリーズの第2作で、前作『ファンタシースターポータブル』の流れを汲みつつ、新たな物語とシステムを盛り込んだ作品だ。北米などでも後に発売された。
前作はローカル通信による協力プレイが中心だったが、本作ではインターネットを介したインフラストラクチャー通信によるマルチプレイに対応した。これにより、離れた場所のプレイヤーとも共にミッションへ挑めるようになった。アクション性の強化、武器やキャラクターメイキングの拡充に加え、他企業や他作品とのコラボレーションアイテムも話題を集めた。当時はPSPで協力プレイ型のアクションゲームが流行しており、その潮流の中で生まれた作品とも位置づけられる。
国内では販売面で好調な成績を収め、シリーズの存在感を携帯機で高めた一作として評価されている。豊富なやり込み要素や仲間と遊ぶ楽しさが支持された一方、ストーリーやバランス面については賛否も見られた。2011年には大幅な追加要素を加えた『ファンタシースターポータブル2 インフィニティ』が発売されており、のちの『ファンタシースターオンライン2』へと続くシリーズの流れの中でも重要な作品とされている。
記事
読むべき記事
プレイ記病的なまでに嵌ったゲーム「PSPo2/2i」の話 ~その2~
発売当時にのめり込んだ筆者が、ハマった理由を4つに分けて書いている。PSPで無料で遊べたインフラストラクチャーモードの先進性、PSOと同じく特定のレアを狙うハクスラの中毒性、キャラ育成を試行錯誤する楽しさ(筆者はPDCAサイクルに例える)、そしてインフィニティミッションだ。
出典:note / 瑠紗 /
- NO IMAGEインタビュー
Phantasy Star Portable 2 Producer On Developing Infrastructure Mode And Monster Hunter
プロデューサーの酒井智史氏が、前作に寄せられた批判(戦闘が単調、ボリューム不足など)をどう改善したかを語っている。回避とジャストガードの導入、PPをキャラクターに持たせる方式への変更、協力プレイ向けの敵デザイン、インフラストラクチャーモード開発の苦労が話題。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Phantasy Star Portable 2 Review
北米版のレビュー。速いリアルタイム戦闘、装備とキャラクターのカスタマイズの深さ、マルチプレイの楽しさを評価している。一方で、味方AIの出来の悪さ、ミッション目的の繰り返し、探索の浅さを欠点に挙げ、モンスターハンターより取っ付きやすいアクションRPGとまとめている。
出典:GameSpot /
批評Phantasy Star Portable 2 Infinity: The ugly duckling
ユニバース系列を「無かったことにしてもいい時代」と見ていたシリーズファンが、日本でしか出なかった『インフィニティ』を遊んで考えを改めていく批評エッセイ。オリジナルのPSOが持っていた魅力と比べながら、本作を再評価している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
プレイ記病的なまでに嵌ったゲーム「PSPo2/2i」の話
2部作の前編で、ハマった本人があえて欠点から書いている。チュートリアルを兼ねたストーリーミッションのテンポの悪さ、何をするにも周回が必要なこと、装備・PA・種族の格差、攻略サイトを読むのが前提の設計などを率直に挙げる。
出典:note / 瑠紗 /
レビューファンタシースターポータブル2
前作を遊んでいなくても楽しめるかに触れたうえで、システム・ストーリー・キャラクター・やり込みを項目ごとに採点したレビュー。PSUのシステムにZEROの要素(PP、緊急回避、ジャストガード)を混ぜた作りなどを解説している。
出典:はてなブログ / とある雑食型ゲーマーのゲームミュージアム /
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最終更新 2026-11-06
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