クウォンタム セオリー
Quantum Theory


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概要
『クウォンタム セオリー』は、テクモ(後のコーエーテクモゲームス)が2010年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売した三人称視点のシューティングゲームである。遮蔽物に身を隠しながら撃ち合うカバーアクションを軸とし、生き物のように形を変える巨大な塔「ダイアスポラタワー」を舞台に、主人公シドが謎の女性フィリーナと共に塔の破壊を目指して戦う。フィリーナを敵へ投げつける連携攻撃など、パートナーとの協力要素も盛り込まれている。
当時は『ギアーズ・オブ・ウォー』の成功によってカバーシューターが隆盛しており、本作は日本のメーカーが海外市場を強く意識して手がけた作品の一つとして位置づけられる。開発は『NINJA GAIDEN』などで知られるチームの流れを汲む体制で進められ、対戦型のオンラインマルチプレイも搭載された。
発売後の評価は総じて厳しく、海外レビューでは先行作との類似性の高さ、操作性やカメラの扱いにくさ、変化するステージという設定を十分に活かせていない点などが指摘された。一方で、ダークな世界観やキャラクターデザインに独自性を見いだす声もある。和製洋ゲー志向の試みが盛んだった時代を示す一例として、言及されることがある作品である。
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- NO IMAGEレビュー
『Quantum Theory (クウォンタム セオリー)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
紹介編とレビュー編に分かれた長文の評価。ギアーズの模倣と言える点をいったん脇に置き、テクモにとって初めてのTPS、つまり「習作」として見たときの出来を検証している。武器の使い分けやシークレット要素、三つ巴の戦い、相棒とのコンビ攻撃などを順に評価している。
出典:FF2400.jp /
レビューReview: Quantum Theory
序盤はそこそこ遊べるカバーシューターなのに、進むほど質が落ちていくと評したレビュー。特に、ボタン表示どおりに跳ぶと落下死してしまう足場アクションの欠陥を具体的に批判している。
出典:Destructoid / James Stephanie Sterling /
プレイ記クリア報告684本目‐クウォンタム セオリー(PS3)~クソゲーTPS。難易度ハードも攻略した話
PS Nowで最後までプレイし、ハードもクリアした体験記。照準の合わせにくさや、飛び移りアクションでの理不尽な即死を具体的に書いている。難易度はコンティニューのたびに変えられることや、EASYなら自動ロックオンが使えることといった実用的なコツも載っている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
インタビューInterview: Quantum Theory’s Makoto Shibata
E3 2010の会場で行われたプロデューサー柴田誠氏へのインタビュー。塔(Arc)を壊していく主人公シドの復讐という物語の骨組みや、マルチプラットフォームになった理由、ギアーズとの違いについて本人が説明している。
出典:Gematsu /
映像Notes on Quantum Theory - finding beauty in a bad game
酷評されてすぐ忘れられたギアーズのクローンを10年後に取り上げ直した映像エッセイ。出来の悪い作品のなかにある美しさを探すという視点で語っている。
出典:YouTube / Visuwyg /
- NO IMAGEレビュー
QUANTUM THEORY(クウォンタム セオリー) レビュー(評価)
PS3ユーザーが投稿したレビューを集めたページ。ヘッドショットの爽快さや武器ごとの違いを評価する声がある一方、相棒と一緒に戦える場面の少なさ、カメラワーク、即死ポイントへの不満が、項目別の点数付きで並んでいる。
出典:PlayStation mk2 /
- NO IMAGEレビュー
Quantum Theory Review
カバーしながら撃つ基本の操作はちゃんとできていると認めたうえで、敵AIの頭の悪さ、部屋を一つずつ片付けていくだけの単調なステージ、即死する足場アクション、分かりにくい物語を問題点として挙げている。
出典:GameSpot /
プレイ記PS3 クウォンタムセオリー
システム・グラフィック・ストーリーなどの項目ごとに書かれた個人のプレイ感想。劣化ギアーズという印象を持ちつつも、溶けた鉄をモチーフにした美術や謎めいた世界観は評価していて、B級作品を楽しめる人なら満足できると結論づけている。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
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最終更新 2026-11-06
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