ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―
Sword Art Online: Hollow Fragment


メディア
概要
『ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント―』は、川原礫のライトノベル『ソードアート・オンライン』を原作とするアクションRPGである。バンダイナムコゲームスから2014年にPlayStation Vita向けに発売された。PSP用ソフト『ソードアート・オンライン ―インフィニティ・モーメント―』の続編にあたり、前作の内容を再構成して収録したうえで新たな要素を加えている。
物語は原作とは異なるIF展開を描く。デスゲームの舞台である浮遊城アインクラッドの第75層を突破した後も、キリトたちがログアウトできずに上層の攻略を続けるという設定だ。アインクラッドの攻略に加え、謎の領域「ホロウ・エリア」の探索が新たに用意され、本作オリジナルのヒロインであるフィリアが登場する。戦闘はパーティを組んで戦うMMORPG風のシステムで、パートナーとの連携や多数のスキル、装備収集といったやり込み要素を備える。後に海外でも展開され、PS4版やPC版としてリマスターも発売された。
原作ファンからは、原作キャラクターとの交流イベントやオリジナルの物語展開が評価された。一方で、長時間のレベル上げや素材集めといった単調な作業感、システムのわかりにくさを指摘する声もある。海外版では当初、翻訳品質が問題視された経緯がある。それでも本作は、以後のゲームシリーズにつながる作品として一定の支持を得ている。
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読むべき記事
考察Sword Art Online: Hollow Fragment Translation Analysis
アジア版Vitaに収録された英語訳がなぜ悪名高くなったのかを、翻訳研究家Clyde Mandelinが実際の画面を多数確認しながら検証した記事。誤訳の傾向や原因を具体的に分析している。
出典:Legends of Localization /
- NO IMAGEインタビュー
Sword Art Online: Hollow Fragment - How New Heroines And Dating Scenes Were Made
二見鷹介プロデューサーが、ゲーム版のキリト像、ストレアやフィリアといったオリジナルヒロインの着想(「犯罪者のヒロイン」としてのフィリア)、デートイベントの作り方などを語ったインタビュー。
出典:Siliconera /
レビュー【ゲームレビュー】ソードアート・オンライン Re:-ホロウ・フラグメント-
Steam版を遊び込んだうえでのレビュー。MMORPGらしいシステム、ソロでも遊べるマルチモード、クリア後のやり込みを長所に挙げ、クエストのテンポの悪さや熟練度上げなどの作業量、125層あるクリア後ダンジョンを短所として具体的にまとめている。
出典:note / kissy /
レビューReview: Sword Art Online Re: Hollow Fragment (PS4)
PS4版Re:ホロウ・フラグメントのレビュー(7/10)。序盤の分かりにくさや雑な設計を指摘しつつ、戦闘システムの楽しさ、脇役キャラの魅力、ダンジョン探索の手応えを評価している。
出典:Push Square /
レビュー【ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント- | PS4/Vita】評価・レビュー
前作より戦闘とUIが改善されたと認める一方、コピーマップによるボリュームの水増しや、各要素がばらばらでつながりに欠ける点、不親切なMMO風の作りを批判。そのうえでホロウエリアのオリジナルストーリーは秀逸だとし、「キャラゲーとしては良く出来ている」と評価している。
出典:げーむびゅーわ(個人サイト) /
プレイ記「ソードアート・オンライン ホロウフラグメント」クリアした感想と評価…戦闘は凄い面白いから原作ファンには絶対オススメ
Vita版をクリアした筆者の感想。ホロウエリアの高レベルの敵につられてレベル130近くまで上げてしまい、ストーリーが作業になったという失敗談を通してバランスの悪さを指摘する一方、ソードスキル中心の戦闘の爽快さやタッチ操作のマップの便利さを評価している。
出典:個人ブログ / esegamer /
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最終更新 2026-11-04
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