Piglet's Big Game


メディア

概要
『Piglet's Big Game』は、ディズニーの「くまのプーさん」シリーズを題材にした子ども向けのアクションアドベンチャーゲームである。2003年に公開された劇場映画『ピグレット・ムービー』に合わせて発売され、PlayStation 2、ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、PC向けに展開された。臆病な子ブタのピグレットが主人公を務め、仲間たちの夢の世界に入り込み、ズオウやヒイタチといった不気味な存在に立ち向かう構成になっている。
ゲームでは、怖がりのピグレットが勇気を振り絞り、変な顔をして敵を驚かせて追い払うという、原作のキャラクター性を活かした独自の仕組みが採用されている。暴力的な表現を避けつつ冒険の緊張感を出す工夫であり、未就学児から低学年層を主な対象とした作りである。舞台となる100エーカーの森や登場キャラクターの声、絵本調の雰囲気は原作の世界観に沿って再現されている。
評価は概ね平均的な水準に留まった。原作に忠実な演出や、子ども向けとしてはやや不気味で雰囲気のある夢の世界の表現が好意的に受け止められた一方で、ボリュームの少なさや難易度の低さ、単調さを指摘する声も多かった。ただし対象年齢を考慮すれば遊びやすい作品として受け入れられ、当時ゲームに触れた世代の間では懐かしいライセンスタイトルとして語られることがある。
記事
読むべき記事
インタビューPIGLET'S BIG GAME - INTERVIEW WITH PASCAL CAMMISOTTO
Doki Denkiでゲームデザインを担当したパスカル・カミソットが開発の経緯を語るインタビュー。Disneyは映画の中身を開発陣に見せず、物語は開発チームが独自に作ったこと、設計責任者が「子ども向けのResident Evil」を構想していたこと、戦闘の難しさを下げたかったが許可されなかったことを明かしている。
出典:Tumblr / eurothug4000 /
開発秘話Piglet's kid-friendly take on Resident Evil and Silent Hill is having a viral moment, and now its old director is sharing a fascinating Behind-the-Scenes peek
Doki Denkiの元スタジオディレクターが公開した企画資料を紹介する記事。本作を「子ども向けのホラーコメディ」とする設計方針、怖い映像ではなく音で緊張感を出す考え方、体力ゲージの代わりに隠れた「平常→不安→パニック」の状態ゲージを使う仕組みを解説している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Piglet's Big Game Review
2003年の発売当時にRyan Davisが書いたGameCube版のレビュー。仲間たちの夢の中を巡る構成や、「怖い顔」で敵を追い払うコマンド入力式の戦闘を紹介している。大人には易しすぎるとしつつ、子ども向けとは思えない作り込みと、夢を舞台にしたシュールな美術を高く評価した。
出典:GameSpot /
映像I Played All of Piglet's Big Game. It was Horrifying.
「赤ちゃん向けの初めてのサバイバルホラー」と話題になった本作を、一気に最後まで遊んで実況する約45分の動画。プーの夢からラスボスまで各章のチャプター付きで、ホラーっぽさが実際どれくらいかを体感できる。
出典:YouTube / Flembons /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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