パイプドリーム
Pipe Dream


概要
『Pipe Dream』は、イギリスのThe Assembly Lineが開発したパズルゲームである。欧州では『Pipe Mania』の名で発売され、北米ではLucasfilm Gamesが『Pipe Dream』として展開した。盤面に次々と提示されるパイプの部品を配置し、一定時間後に流れ出す液体が途切れずに進む経路を作るのが目的である。液体が行き止まりや盤外に達するとそのステージは終了するため、先を読んだ配置と素早い判断が求められる。
1989年前後に家庭用パソコン向けに登場し、その後は家庭用ゲーム機や携帯機など多くの機種に移植された。日本でも『パイプドリーム』の名で移植版が発売されている。Windows向けのエンターテインメントパックに収録されたこともあり、パソコンに付属する手軽な暇つぶしゲームとして触れた人も多い。ルールが一目で理解でき、短時間で遊べる点が幅広い層に受け入れられた要因と考えられる。
単純なルールの中に時間制限による緊張感と経路設計の思考性が両立している点が評価され、落ち物パズルとは異なる系統の古典的パズルゲームとして知られている。パイプをつないで流れを導くという仕組みは、後年の多くのパズルゲームや、他ジャンル作品内のミニゲームにも類似の形で取り入れられており、このジャンルの代表的な原型の一つとして語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューPipe Mania (AMI) review | Commodore Amiga
発売から30年あまり経ったAmiga版を改めて遊び直したレビュー。テトリス全盛の時代に、この作品は迫ってくる液体がもたらす緊張感で独自の位置を築いたと論じ、10x7のグリッド、加速するBGM、一方通行パイプなど、面が進むほど複雑になる仕組みを具体的に解説している。
出典:The Pixel Empire /
レビュー【GB】パイプドリーム ~配管パズルゲーム~
ゲームボーイ版を全ステージクリアした体験をもとにしたレビュー。5段階の難易度で何が変わるか、パスワードによるコンティニュー、約2時間のプレイ時間、「水に急かされる」ことが面白さの核になっている点などを整理している。
出典:はてなブログ / あれはいいものだ。 /
プレイ記パイプドリーム
ビデオシステムが出した日本限定のアーケード版を、画面写真付きで紹介する記事。クロスパイプやワープなどの特殊パネル、16面構成、厳しい時間制限を解説し、家庭用版との関係や短命に終わった理由も考察している。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
レビューPipe Mania/Pipe Dream DOS review
Pipe ManiaとPipe Dreamが同じ作品であることを説明したうえで、1989〜92年にわたる各機種への移植の歴史や地域ごとのパッケージの違いを紹介するDOS版レビュー。コナミの『ロコモーション』に着想を得たゲーム性や、ゲームモードの構成にも触れている。
出典:Retro Freak Reviews /
プレイ記「パイプドリーム」(ゲームボーイ) 感想
幼いころに遊び方が分からず放置していたゲームボーイ版を、10年以上たって遊び直して夢中になった体験記。ゴール指定のある面で「経路の長さをどう稼ぐか」という奥深さに気づいた過程や、次に来るパイプが読めないもどかしさの面白さを語っている。
出典:Ci-en / エローン大君 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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