Pitstop II


メディア

概要
『Pitstop II』は、1984年にエピックス(Epyx)から発売されたレースゲームである。開発はシナジスティック・ソフトウェアが担当し、コモドール64、Apple II、Atari 8ビット機などの家庭用コンピュータ向けにリリースされた。前年に発売された『Pitstop』の続編にあたり、フォーミュラカーで周回を重ねながらタイヤの摩耗や燃料残量を管理し、ピットインのタイミングを見極める戦略性を特徴としている。
本作の大きな特徴は、画面を上下に分割した2人同時対戦である。前作は基本的に1人用だったが、本作ではそれぞれのプレイヤーが自分の視点で同時に走れるようになり、友人や家族と直接競い合えるようになった。家庭用コンピュータのレースゲームで分割画面による対戦を実現した例は当時まだ珍しく、この方式を広めた作品のひとつとして語られることが多い。コースには実在のサーキットを模したものが用意され、ピット作業ではプレイヤーがクルーを操作してタイヤ交換や給油を行う。
発売当時は対戦の面白さやピット戦略の要素が評価され、特にコモドール64版は同機を代表するレースゲームのひとつとして記憶されている。後年のレトロゲーム愛好家の間でも、2人対戦レースの古典として言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
“Pitstop II” – History of Arcade Racing Games – Part 12
Criterionの共同創業者アレックス・ワードによる連載「My Life In Arcade Racing Games」の一編。1985年に誕生日プレゼントとしてPitstop IIを受け取った思い出を軸に、Zzap!64誌で89%を取ってSizzler認定された当時の反響と、ジョイスティックを壊すほど熱くなるゲームとしての魅力を振り返っている。
出典:Three Fields Entertainment / Alex Ward /
考察Pitstop II (Epyx, 1984)
C64版・Atari 8ビット版・PC版・Apple II版・TRS-80 CoCo版について、開発・移植スタッフのクレジットと各データベースでの評価を整理している。そのうえで、前作からの変化(画面分割による2人対戦や低めの視点など)とプレイ感の違いを機種ごとに比べて検証した長文記事。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
映像Pitstop & Pitstop II – The Story, Gameplay, and Legacy of two C64 Racing Classics
約15分の動画で、Epyxの成り立ちからPitstopとPitstop IIの開発経緯、ゲームプレイ、グラフィックとサウンド、当時の評価と後世への影響までを章立てで解説している。紹介記事によれば、Steve Landrumが土壇場で開発を引き継いだ話や、C64で画面分割を実現した技術的な工夫にも触れている。
出典:YouTube / C64 Appreciation Society /
- NO IMAGEレビュー
Pitstop II
1985年6月に英国のC64専門誌ZZAP!64第2号に載ったレビューを中心に構成されたファンサイトの特集ページ。発売当時に画面分割での対戦やピット作業がどう受け止められたかが、スクリーンショット付きで読める。
出典:GameBase64 / Game of the Week /
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最終更新 2026-11-12
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