プラネットハリアーズ
Planet Harriers

概要
『プラネットハリアーズ』は、2000年にセガがアーケード向けにリリースした3Dシューティングゲームであり、開発は名越稔洋率いるアミューズメントヴィジョンが担当した。1985年の『スペースハリアー』の流れを汲む作品で、画面奥へ進む疑似3D視点、空を飛ぶキャラクターを操作して迫りくる敵を撃ち落とすというシリーズの基本的な手触りを、ポリゴンによるフル3D表現で再構築している。
基板にはNAOMIの上位にあたるセガのHIKARUが採用され、当時としては鮮やかなライティングやエフェクトを特徴とした。プレイヤーは性格の異なる複数のキャラクターから1人を選び、ステージ間のショップで獲得したポイントを使って武器を購入・強化しながら進む。こうした成長要素の導入は、反射神経を重視した原典とは異なる本作独自の特色である。筐体は専用のフライトスティック型操作系を備えた大型のものが用意された。
一方で稼働台数は多くなく、家庭用ゲーム機への移植も行われていないため、実際に遊んだことのあるプレイヤーは限られる。そのため知名度は高くないものの、『スペースハリアー』の系譜を継ぐ数少ない作品として、シリーズのファンやセガのアーケード史に関心を持つ層の間で語られることがあり、移植や復刻を望む声も見られる。
記事
最新記事
ニュースDreamcast emulator DEmul returns from the void after 7 years with groundbreaking support for Sega's Hikaru arcade board
DEmulは2018年から公開版の更新が止まっていたが、2025年12月にHikaru基板向けのテストビルドが出て、移植されたことのない本作がPCで十分遊べるようになった。開発者MetalliCへの取材を交え、資料がほとんど残っていない基板をどう解析したかも伝えている。
出典:Read Only Memo /
映像Sega Hikaru Emulation Got Better By Being "Smarter"! Planet Harriers Works
Hikaruのエミュレーションが進み、本作を最初から最後まで通して遊べるようになったことを紹介する動画。今でも家庭で遊ぶ手段がない本作の状況にも触れている。
出典:YouTube / Video Game Esoterica /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
« Planet Harriers », réalisé par l'emblématique Toshihiro Nagoshi, fait partie du patrimoine invisible de l'arcade
スペースハリアーシリーズの回顧連載の第5回。名越稔洋が手がけた本作を、ロックオン攻撃などゲームの仕組みや、鈴木裕による原作との違い、移植されずに埋もれた経緯から論じている。
出典:Actua /
- NO IMAGE基板記
SEGA HIKARU基板
本作が入ったHikaru基板を家庭で遊べるようにした記録。専用I/Oボードや通信設定の問題を乗り越えて起動させるまでの過程や、自作の操作パネル、ICがはがれるといったHikaru特有の故障への対処を写真付きで詳しく書いている。
出典:ykun's mechanical club(個人サイト) /
プレイ記Planet Harriers – Part 1
2000年にEdge誌で本作を知った筆者が、英国でも日本でも実機に出会えず、2009年に米国から基板を取り寄せた体験記。壊れやすいHikaru基板を周辺機器と組み合わせ、自宅で動かすまでの道のりを写真付きで綴っている。
出典:JAPAN, ARCADES & GAMING(個人ブログ) /
映像【基板録画】プラネットハリアーズ (日本版) アドバタイズデモ【資料映像】
日本版の基板からデモ画面を1周分録画した資料映像。概要欄では、スペハリの正統続編を期待されながら国内では振るわなかったことや、隠しキャラのオパオパ、基板の壊れやすさにも触れている。
出典:YouTube / ゆきちゃんねる /
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最終更新 2026-11-06
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