スペースハリアーII
Space Harrier II


メディア

概要
『スペースハリアーII』は、セガが1988年に発売したメガドライブ用のシューティングゲームである。1985年に稼働したアーケード版『スペースハリアー』の続編で、『スーパーサンダーブレード』とともにメガドライブ本体と同時に発売されたローンチタイトルの一本だ。前作と同じく、背後視点の主人公ハリアーを操作し、画面奥から迫る敵や障害物を撃ち落としながら進む擬似3Dシューティングとなっている。
前作は大型筐体による体感ゲームとして人気を集め、さまざまな家庭用機に移植された。本作はアーケード版を経ずに家庭用として新規に作られた続編である。専用の拡大縮小機能を持たないメガドライブ上で、スプライトの描き分けによって奥行きのある画面を表現しており、新世代の16ビット機の性能を示すタイトルとしての役割も担った。開始時に面を選べる仕組みも備えている。のちに海外ではパソコン各機種への移植も行われた。
評価としては、発売当時に家庭用で前作の雰囲気を味わえる点や、ハードの表現力を示した点が受け入れられた。一方で、アーケード版と比べると動きの滑らかさや迫力に物足りなさがあるという指摘も見られる。後年はバーチャルコンソールなどで配信されており、メガドライブ初期を代表する作品の一つとして振り返られることが多い。
記事
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考察スペースハリアーII ( + メガドライブミニ2)
メガドライブ本体と同じ日に発売された34周年に合わせて書かれた長文記事です。『II』なのにシリーズ3作目である経緯や家庭用オリジナル続編としての位置づけといった前提から入り、メガドライブミニ2収録版での進化まで掘り下げています。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
攻略スペースハリアーⅡ - SSSG攻略日記
作品データに加えて、トリミュラーからダークハリアーまで全ボスの攻略と、無限1UPなどの裏技をまとめたガイドです。動画による攻略案内も付いています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビューやっぱりセガが好き第24回「スペースハリアーII」
メガドライブのローンチタイトルは『スーパーサンダーブレード』と本作の2本だったという状況を振り返る記事です。アーケード版の移植を期待していた当時のファンにとって、オリジナル続編がどう受け止められたかを実感を込めて語っています。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
レビューSpace Harrier II (Mega Drive/Genesis, 1988)
アーケード版、出来に難のあったマスターシステム版、『3-D』とシリーズの流れを踏まえて、メガドライブのローンチ作としての本作を評価した長文レビューです。各地域の発売日などの基本データも載っています。
出典:Sega Does /
- NO IMAGE開発秘話
« Space Harrier II » a accompagné le lancement de la Mega Drive
監督は鈴木裕氏ではなく、Ossale Kohta名義の林田浩太郎氏(『アレックスキッド』の生みの親)だったという開発面の情報を押さえたうえでの回顧記事です。技術的には初代より後退したと見られがちな一方で、初代より遊びやすい点を評価しています。
出典:Actua /
プレイ記【レトロゲーム・スペースハリアー2攻略編】ゲームが苦手な人でもSwitchの機能を使えばクリアできるのか第35弾・ドムが登場するスペースハリアー2に挑戦!
ゲームが苦手な筆者がNintendo Switch Online版で本作に初めて挑み、ステージごとのボスや道中の様子を画像付きで記録したプレイ日記です。
出典:はてなブログ / あきののんびりゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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