開発元
Hedge Knight Games
発売日
プラットフォーム
PC / Steam

メディア

概要

『Plazma Being』は、Felix Wunderlichが初めて手がけたゲームとして開発した2Dパズルプラットフォーマーである。プレイヤーが操作するのは、プラズマエネルギーでできた小さな生命体「Plazma Being」の一員であるゼブだ。ゼブは宇宙を旅して故郷へ帰る途中で異星人にさらわれ、彼らの惑星に閉じ込められてしまう。物語は、惑星を襲った地震による混乱に乗じて脱出したゼブが、宇宙へ戻るための宇宙船を探すという筋立てである。ステージは3つの環境に分かれた全10面で、ゼブ固有のエネルギー能力を使い、奇妙な生物やロボット、さまざまな障害を乗り越えていく。

開発にはLÖVEが使われ、制作中にはGameDev.netのフォーラムでベータ版が公開された。最初のリリースは2013年である。その後Steam Greenlightで支持を集め、2015年2月9日にHedge Knight GamesからSteam版が発売された。同月にはSteamトレーディングカードにも対応している。

評価については、Rock, Paper, Shotgunが、初めての作品としては驚くほど賢く、序盤からかなり手ごわいと評した。Steamのユーザーレビューは300件あまりで、約75%が好評の「おおむね好評」となっている。規模は小さいが、歯ごたえのあるパズル作品として受け止められている。なお、発売後の大型アップデートや他機種版は確認できなかった。

Steamデータ

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最終更新 2026-11-02

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