Plug & Play


メディア
概要
『Plug & Play』は、スイスのアニメーション作家ミハエル・フライとゲーム開発者マリオ・フォン・リッケンバッハが手がけたインタラクティブ作品である。頭部が電源プラグやコンセントの形をした人型のキャラクターたちが登場し、プレイヤーはタップやドラッグで画面に触れながら、短い場面を一つずつ進めていく。明確な勝敗やスコアはなく、遊ぶゲームというより触れるアニメーションに近い作品だ。
原型はフライが制作した同名の短編アニメーション映画で、映画祭などで評価を得たその世界観とモノクロ調の簡潔な絵柄を、インタラクティブな形式に移し替えたものである。2015年前後にスマートフォン向けとPC向けに配信された。両者はのちに『KIDS』でも再び組んでおり、映像表現と操作を融合させる試みの一つとして位置づけられる。
プレイ時間は短く、十数分ほどで一通り体験できる。接続や操作、コミュニケーションを暗示するような不条理でユーモラスな演出が特徴で、その奇妙さや意味深さを楽しむプレイヤーからは好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの少なさや抽象的な内容から、ゲームとしての手応えを期待すると物足りないという声もある。実験的なアート作品として話題になることが多い一本である。
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映像PLUG & PLAY
ゲーム版の土台となったミヒャエル・フライ監督の白黒短編アニメーション本編(約6分)。プラグとコンセントを頭に持つ生き物たちの寓話で、ゲームのシーンや質感はここから直接生まれている。
出典:Vimeo / Michael Frei /
開発秘話Pictures from the Brainbox: A Weekly Dose of Indie Animation - 'Plug & Play'
Michael Frei本人が、原作の短編アニメ『Plug & Play』を作った経緯と、それがゲームになるまでを詳しく振り返る連載回です。
出典:Animation World Network /
インタビューRoad to the IGF: Mario von Rickenbach's Plug and Play
IGFのNuovo賞にノミネートされた際の、Mario von RickenbachとMichael Freiへのインタビューです。2人の経歴、Unityと手描きによる制作環境、2011年の短編から約2年かけた開発期間について、2人らしい掛け合いで語っています。
出典:Game Developer /
映像Plug & Play by Michael Frei
ゲームの元になった約6分の受賞短編アニメーションを、解説付きで紹介・公開しているページです。
出典:Short of the Week /
インタビューMario von Rickenbach: Making Play Accessible Through Art
建築から転じたゲームデザイナー、リッケンバッハへのロングインタビュー。2013年にフライから短編のインタラクティブ化を持ちかけられた出会いや、「何をするか」より「どう感じるか」を重視し誰でも触れる設計を志向する制作観が語られる。
出典:Kill Screen /
インタビューStash Interview: Michael Frei on "Plug & Play"
短編映画の発想から、Rickenbachが組んだ「絵・アニメ・物理を混ぜる仕組み」、各都市を転々としたのちジュネーブでほぼ1年かけたゲーム化、SRG SSRとの共同制作までをFreiが語っています。
出典:STASH /
- NO IMAGE考察
【評価】『Plug and Play』の感想やレビュー ゲームへの挑戦
アニメーション版とゲーム版が並行して作られた事実を起点に、本作を当時流行していた「雰囲気ゲー」への挑戦状として読み解く日本語の批評。操作に対する絵の反応の細やかさも具体的に評価している。
出典:個人ブログ / ゲーマー日日新聞 /
開発秘話Making Plug & Play, a Game That’s Pretty Much About Dicks
開発者に制作過程と作業中の画像を見せてもらう連載「Game Plan」の回です。FreiとRickenbachが、短い映画を短いゲームに作り替えた過程を語っています。
出典:ANIMAL /
批評Plug & Play: On Juxtaposition
Richard McGuireの漫画『Here』を手がかりに、本作が場面と場面を並べて置く「並置」の手法で何を表しているかを論じたエッセイです。
出典:Death is a Whale /
ニュース'Plug & Play' Is a Surreal Game About Love and Technology
視聴者が動画を行ったり来たりして観るのを見て、Freiが観る側に操作を委ねようと考えたのがゲーム化のきっかけだと紹介しています。物が少ないからこそ挙動を完璧にする必要があったという開発者の言葉も載っています。
出典:VICE /
レビュー'Plug & Play' is only 15 minutes--but it's 15 minutes you'll never forget
冒頭の指と指が触れ合う場面や会話選択の場面を例に、各シーンがどのように関係性の主導権争いやコミュニケーションの失敗の比喩として機能するかを読み解いたレビュー。15分という尺と価格の是非にも踏み込む。
出典:PopOptiq /
- NO IMAGEインタビュー
The Audience Will Always Be Different: Interview with Michael Frei (Swiss Animation Portraits 2022)
Freiの創作全体を振り返るインタビューです。『Plug & Play』では、パズルやアドベンチャーにしようという提案を断り、Rickenbachと組むに至った経緯が語られています。
出典:Zippy Frames /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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