Pocket City 2


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概要
『Pocket City 2』は、Codebrew Gamesが開発した都市建設シミュレーションゲームである。2018年にモバイル向けに登場した『Pocket City』の続編にあたり、2023年にiOSとAndroid向けに配信され、PCやMac向けにも展開された。プレイヤーは市長として土地を区画し、道路やインフラ、公共施設を整備しながら人口を増やし、街を発展させていく。
前作は、往年のPC向け都市シミュレーションの要素をスマートフォンのタッチ操作に合わせて簡潔にまとめた作品として知られる。小規模な開発体制ながら、買い切り型の有料版を用意して広告や課金に頼らない遊び方を選べる点が、モバイルゲーム市場では珍しい姿勢として注目された。続編の本作では表現が3Dになり、建設した街の中をキャラクターで歩き回るなど、自分の作った都市を内側から眺める要素が加わった点が特徴とされる。
評価面では、モバイルで本格的な街づくりを手軽に楽しめる作品として、前作からのファンを中心に好意的に受け止められている。一方で、大作の都市シミュレーションと比べるとシステムの奥行きは控えめだという指摘もある。それでも、携帯端末向けの都市建設ゲームの中では、遊びやすさと内容のまとまりを備えた作品の一つとして一定の支持を得ている。
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- NO IMAGEインタビュー
‘Pocket City 2’ Interview – Launching a Premium Sequel, Zelda Inspirations, Plans for the Future, and More
一人で開発するBobby Li氏が、副業として前作を作り始めた経緯を語っている。ほかにも、モバイルに偏った収益構造、市長を直接操作できるようにした続編の発想、買い切りにした理由、今後の計画などに答えている。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
'Pocket City 2' Review
見下ろし型の街づくりに、建物に入ったり運転したり住民と話したりできる自由散策が加わった点を高く評価している。共同編集モードやコードでの都市共有、縦横どちらでも遊べる操作性、絵と音の作り込みも取り上げ、モバイル最高のシティビルダーと結論づけている。
出典:TouchArcade /
開発秘話Dev Notes (Unity) - Rendering Large 3D Cities on Mobile for Pocket City 2
一人で開発する作者が、スマホで大きな3D都市を描画するために試した手法を順に振り返っている。ビルボードやアトラス化を経て、実行中に結合したメッシュとLODを組み合わせ、見えている区画だけを生成する方式に落ち着いた経緯が書かれている。
出典:Pocket City Blog(Codebrew Games公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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