ポケットザウルス 十王剣の謎
Pocket Zaurus: Juu Ouken no Nazo


メディア

概要
『ポケットザウルス 十王剣の謎』は、1987年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームである。タイトルにある「ポケットザウルス」は、当時バンダイが展開していた恐竜をモチーフとしたキャラクター商品の名称であり、本作はその関連作品として制作された。プレイヤーは恐竜のキャラクターを操作し、表題にある「十王剣」をめぐる冒険を進めていく構成となっている。
1980年代後半のファミコン市場では、玩具やアニメ、キャラクター商品と連動したタイアップ作品が数多く発売されており、玩具メーカーでもあるバンダイは特にこうした展開に積極的であった。本作もその流れのなかに位置づけられる一本で、自社のキャラクター商品をゲームという媒体で広める役割を担っていたと考えられる。一方で、原作となるキャラクター展開自体が長く続いたものではなかったため、作品の背景について詳しく語られる機会は多くない。
現在では知名度の高い作品とは言いがたく、当時の思い出とともに語られるか、ファミコン期のキャラクタータイアップ作品やバンダイ作品を振り返る文脈で取り上げられることが主である。レトロゲーム愛好家の間では、時代を感じさせるマイナータイトルの一つとして認識されている。
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考察ファミコン界の謎・考察シリーズ 『ポケットザウルス 十王剣の謎』の正体はその異質性にあった!
文具シリーズのゲーム化と名人ブームという背景を押さえたうえで、バンダイのファミコン全ソフトを調べ、本作が同社ではほぼ唯一のオリジナル作品だったと論じています。クロスワード懸賞のシルバーコインの希少性にも踏み込んでいます。
出典:ファミコンのネタ!! / オロチ /
開発秘話ファミコン「ポケットザウルス 十王剣の謎」の7人の子供クリエイターの謎
ファミマガとバンダイの「少年ゲームクリエイター」企画で7人の子どもが選ばれ、橋本名人とゲームを作った経緯を当時の誌面から追っています。応募総数や審査員、賞品、クロスワード懸賞の発案者まで紹介しています。
出典:オヨブログ 非売品ファミコンの謎 / OYO /
- NO IMAGE解説
ポケットザウルス 十王剣の謎
文具「ポケットザウルス」との関係、ファミマガのアイデア募集企画の経緯(号数や審査員まで)、ストーリー、ゲーム内容、評価を網羅した解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューポケットザウルス 十王剣の謎
全5面の構成やステージ順のランダム性、暗号と十王剣の仕組み、アイテムを細かく説明したうえで、当たり判定の小ささや理不尽な謎解きを具体的に批評しています。エジプト面でのフラッシュの温存など、実際にクリアした人ならではの攻略のコツも書かれています。
出典:はてなブログ / bunaguchi’s blog /
映像クリア不可能!? ファミコン名人制作 !!『ポケットザウルス 十王剣の謎』クリア出来るか?【ドグマ風見のロマンシングゲームズ ACT19】
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出典:YouTube / ドグマ風見のゲーム実況 ドグチューブ /
レビュー鬼畜アクション!ファミコン「ポケットザウルス 十王剣の謎」とはどんなゲームなのか?
橋本名人と文具ポケットザウルスの背景を紹介したうえで、ジャンルの多彩さやしゃべるキャラといった長所と、理不尽な敵配置、運頼みのボス戦、クロスワード前提の謎解きなどの短所を、スクリーンショット付きで整理しています。
出典:オトナのじゆうちょう(大人の自由帳) /
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最終更新 2026-11-09
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