パワーリーグ64
Power League 64

概要
『パワーリーグ64』は、ハドソンが1997年にNintendo 64向けに発売した野球ゲームである。PCエンジンで始まった『パワーリーグ』シリーズの流れを汲む作品で、シリーズとしては初めてNintendo 64に登場したタイトルにあたる。日本国内向けに発売され、海外版は出ていない。
『パワーリーグ』シリーズは1988年にPCエンジン用ソフトとして第1作が発売され、ハドソンを代表するスポーツゲームのひとつとして続編が重ねられてきた。本作はその流れを3Dポリゴン表現が主流となりつつあった次世代機へ移したもので、ハドソンがNintendo 64へ参入していくなかで送り出された作品のひとつでもある。同時期のNintendo 64では、コナミの『実況パワフルプロ野球』シリーズがすでに人気を集めており、本作はそれと並ぶ国産野球ゲームの選択肢として市場に投入された。
受容の面では、PCエンジン時代からシリーズに親しんできたファンが手に取った作品として知られる。一方で、同じハードの野球ゲームとしては『実況パワフルプロ野球』の存在感が大きく、本作が話題にのぼる機会は比較的少ない。現在では、ハドソンの老舗野球シリーズが据え置き機の世代交代期にどのような形で展開されたかを示す一作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー『パワーリーグ64』1997年/ニンテンドウ64
N64のパワーリーグ64の説明書をスキャンした画像と短い評価をまとめた記事です。3Dポリゴン化で選手の動きはリアルになりましたが、捕手が毎球ピッチャーへ返球するなどリアルさを優先したせいでテンポが落ちています。投手と打者の駆け引きは細かく作り込まれている反面、打撃に慣れるまで苦労するとまとめています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
プレイ記【N64】パワーリーグ64
PCエンジン版からパワーリーグを遊んできた筆者が、RGB出力に改造した実機で遊び、オープン戦・ペナント・ホームラン競争・エディットの各モードを実際の画面付きで紹介しています。打撃の照準が表示されないこと、オート守備の動きが怪しいこと、送球時のカメラ切り替えで投げる先を間違えやすいことを具体的に挙げ、3D化でシリーズらしいダイナミックさが薄れて平凡になったと評しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
映像【ニンテンドウ64全部やる】69本目 パワーリーグ64 Part1
N64ソフトを全部遊ぶ企画の69本目として、巨人を選んでペナントモードの制覇と日本一を目指す連載プレイ動画の第1回です。本来135試合のペナントを裏技で30試合に短縮できることや、1試合に30〜40分ほどかかることを説明文で紹介しており、日本シリーズまで続くシリーズの入口になっています。
出典:YouTube / なまずん【レトロゲーム保管庫】 /
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最終更新 2026-11-07
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