実況パワフルプロ野球4
Jikkyou Pawafuru Puroyakyu 4


メディア

概要
『実況パワフルプロ野球4』は、コナミ(現コナミデジタルエンタテインメント)が1997年にNINTENDO64向けに発売した野球ゲームである。スーパーファミコンで展開していた『実況パワフルプロ野球』シリーズにとって、初のNINTENDO64作品にあたる。デフォルメされた二頭身の選手キャラクターと実況音声を組み合わせた作風を受け継ぎつつ、ハードの性能を活かして画面表現や操作感の向上が図られた。
当時のプロ野球12球団と実在選手のデータを収録し、通常の対戦やペナントレースに加えて、オリジナル選手を育成するサクセスモードを搭載している。サクセスは前作『実況パワフルプロ野球3』で導入された要素で、本作でもプロ野球選手としての成長を描く物語仕立てのモードとして引き継がれた。育成した選手を他のモードで使用できる仕組みは、のちのシリーズの中核となる遊び方の土台を固めるものだった。
発売後は、遊びやすい操作性と野球らしい駆け引きを両立した作品として受け入れられ、NINTENDO64の国内向けソフトの中でも人気タイトルの一つとなった。以降のシリーズ作品もNINTENDO64で続いたことから、本作はパワプロがハードを移りながら長期シリーズとして定着していく過程での重要な一作と位置づけられている。
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- NO IMAGEレビュー
実況パワフルプロ野球4 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
N64に移った初のパワプロとして、良い点と問題点を整理した有志の作品評。投手育成の追加、矢部・猪狩の初登場と当時のキャラ像、3Dスティックによるアナログ操作、楕円形ミートカーソル、3D化した球場などを項目別にまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
レビュー実況パワフルプロ野球4の感想 サクセスモードが大幅に進化した 歴史的な作品
当時遊んだ筆者による長めの感想記事。SFCからN64へ移ったことへの当時の受け止め、3Dスティックで打撃・投球の駆け引きが変わった点、投手が作れるようになった衝撃、球速だけを上げた投手が通用しなかった体験などを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記11/198 実況パワフルプロ野球4
N64の国内ソフト198本を順に遊ぶ企画の11本目。実機のスクリーンショット付きで、サクセスでクビを繰り返した末の一軍昇格や、オート操作で試合を飛ばせる小技などを紹介し、レア度・入手しやすさ・面白さを独自に評価している。
出典:note / 平成ロクヨン研究局 局員村上 /
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最終更新 2026-11-07
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