パワーモンガー
PowerMonger


メディア

概要
『PowerMonger』は、イギリスのBullfrog Productionsが開発し、Electronic Artsが1990年に発売したリアルタイムストラテジーである。ピーター・モリニューらが手がけ、同社の出世作『ポピュラス』に続く作品として位置づけられる。舞台は故郷を追われた領主が新天地の征服を目指す中世風の世界で、プレイヤーは多数の領地を一つずつ制圧していく。
最初はAmigaとAtari ST向けに登場し、その後PCや家庭用ゲーム機にも移植された。日本でもメガドライブ版などが発売されている。立体的に描かれた地形を回転・拡大しながら眺め、配下の隊長に命令を出して軍を動かすのが基本の流れだ。マップ上の住民は一人ひとりが固有の行動をとり、食料の確保、季節や天候の変化、村の徴兵や交易といった要素が戦況を左右する。こうしたシミュレーション性の高い作りは、当時の戦略ゲームとしては野心的な試みだった。舞台を第一次世界大戦に置き換えた拡張データディスクも発売されている。
発売当時は欧州のコンピュータゲーム誌を中心に高く評価され、生きた世界を俯瞰しながら軍を指揮する感覚が好評を得た。一方で、間接的な操作体系や情報の把握しにくさを難点に挙げる声もあった。現在ではリアルタイムストラテジーの黎明期を代表する作品の一つとして、またBullfrog初期の重要作として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話The Making Of: Powermonger, Bullfrog's Forgotten RTS Follow-Up To Populous
元Bullfrogのスタッフへの取材をもとに、『ポピュラス』のヒット後に本作がどう企画され、3D表現やリアルタイムの戦争シミュレーションとして形になったかをたどるメイキング記事。いまでは見過ごされがちな本作の位置づけも見直している。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE批評
Bullfrog after Populous
コンピュータゲーム史家のJimmy Maherが、『ポピュラス』以降のBullfrogを論じた長文の歴史記事。本作が195の地域を順に征服していくリアルタイムの戦争ゲームであることや、間接的に操作するという設計思想を『ポピュラス』から受け継ぎつつ何を新しくしたかを分析している。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE攻略
パワーモンガー
PC-9801版(1991年イマジニア版)を実際に遊んだ個人による評価と攻略。動作環境や序盤の進め方、積極度の使い分け、地形と弓を使った各個撃破、ヒットエンドラン戦法、装備・副将軍・食料の扱い、征服モードで最も難しいマップの攻略法までまとめている。
出典:ゲームの追善(個人サイト) /
レビューLilura1: PowerMonger Amiga Bullfrog Peter Molyneux 1990
Amiga版のレビュー。マップの移動・ズーム・回転を常に強いられる仕組みと、もたつくアイコン操作がリアルタイム制とかみ合っていないと指摘し、ターン制にすべきだったと主張している。マニュアルにある開発側の設計意図を引用し、後のRTSとも比べて論じている。
出典:Lilura1 /
プレイ記パワーモンガー
スーパーファミコン版を遊んだときの思い出を振り返る感想記事。擬似3Dの回転やリアルタイムで変わる戦況を評価する一方、地味な画面、直訳調の日本語、長いパスワード方式、十字キーで動かすカーソルの遅さ、説明不足の世界観などの弱点を具体的に挙げている。
出典:エキサイトブログ / rock_on_masahiro /
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最終更新 2026-11-12
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