Project Spectrum

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概要
『Project Spectrum』は、Tencent 傘下の TiMi Studio Group に属する Team Jade が開発する、基本プレイ無料の非対称型 PvPvE タクティカルシューターである。Team Jade は『Delta Force』を手がけたスタジオだが、本作では同作のミリタリー路線とは異なり、サバイバルホラーやスリラーの要素を前面に押し出している。開発には Unreal Engine 5 が用いられ、現時点で公表されている対応プラットフォームは PC のみとなっている。
発表は 2025 年 8 月の gamescom Opening Night Live で、ゲームディレクターの Basil Wang は約 2 年にわたり非公開で開発を進めてきたと述べている。舞台は「Ember」と呼ばれる現実を歪める力に侵食された世界で、プレイヤーは Operator の立場から、汚染地帯「Ember Zone」へエージェント部隊を送り込み、情報収集や脅威の排除といった高リスクの任務にあたる。部隊は複数のエージェントから編成・カスタマイズできるとされる。
注目されているのは、人間側の部隊と怪物へ変貌した存在が同じ空間で対峙する非対称の構造であり、抽出型シューターの駆け引きにホラー特有の緊張感をどこまで持ち込めるかが焦点となっている。発売時期は公式には明らかにされておらず、テスト日程を含む続報が待たれる状況である。
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読むべき記事
インタビューTeam Jade's Project Spectrum is much more than a horror spinoff of Delta Force
gamescom のクローズドデモ取材に、ゲームディレクター Basil Wang とパブリッシング責任者 Max Gu へのインタビューを重ねた記事。ボスをマップ各所に散らす設計、プレイヤーが操る Executioner を「常に遭遇するものにはしない」調整方針、エージェントの採用・育成を CRPG 的メタゲームとして組み立てる狙いが語られる。
出典:PCGamesN /
考察Evolve-like shooter Project Spectrum brings back one of Nintendo's scariest features
本作の Sanity システムを、任天堂『エターナルダークネス』の正気度演出の系譜に位置づけて論じた記事。低 Sanity は幻覚・移動精度・エイム精度の低下を招く一方、特定のビルドでは隠し部屋の発見につながるというディレクターの説明を引き、デメリットだけで終わらせない設計を掘り下げる。
出典:VGC /
プレビューProject Spectrum Preview – Fight the horror, or become it in this PvPvE shooter
霧の森から洋館へ接近する導入、異形との戦闘、Executioner 側の視点までを開発者同席デモで見た体験記。副ディレクター Rich Fu の「従来のエクストラクションシューターとは違い、エージェントが死ねばそのまま失われることもある」という発言を軸に、恒久的なロスト要素と CRPG 的育成の噛み合わせを整理している。
出典:TheSixthAxis /
プレビューProject Spectrum Preview: An innovative horror shooter from an unexpected source
サプレッサー付き武器での潜行、火炎瓶やトラップの即席クラフトといったリソース管理寄りの戦闘を伝えるデモ観覧レポート。Executioner が垂直方向の機動力を持ち、屋内では窓や天井の穴を突いて襲ってくるという Basil Wang の設計説明を紹介し、『F.E.A.R.』との近さを指摘する。
出典:Gamereactor /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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