Project Xandata


メディア

概要
『Project Xandata』は、The Studio of Secret6, Inc.が開発し、2018年にPC(Windows)向けに発表されたSFテーマのタクティカルアクションゲームである。Steamの早期アクセスとして公開され、プレイヤーが部隊やユニットを編成して戦場で指揮・戦闘を行う、戦略性とアクション性を組み合わせた作品として紹介された。対戦や協力といったオンライン要素を持つとされるが、ゲームシステムの細部は開発途上の段階で変更される可能性を前提とした内容だった。
開発元のSecret6はフィリピンを拠点とするゲーム開発会社で、主に海外の大手タイトルのアート制作や開発支援を受託してきた。本作はそうした受託中心のスタジオが自社オリジナルIPとして手がけた作品と位置づけられ、東南アジアのゲーム開発の存在感を示す試みとして一部で取り上げられた。
一方で、プレイヤー層の規模は大きくなく、早期アクセス作品としてユーザーレビューの件数も限られているため、評価は定まっているとは言いがたい。コンセプトや映像面に関心を示す声がある反面、コンテンツ量や完成度については開発途上ゆえの指摘も見られ、一般的な知名度は高くない小規模タイトルとして受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Building on Experience Part 2: Project Xandata as a Platform for Breakthroughs
Secret 6が、受託開発中心だった自社が初めて大規模な自社タイトルとして本作に取り組んだ経緯を振り返る記事です。ネットコードの最適化や専用サーバー、Wwiseを使った音響制作、90年代アクションに影響を受けたアートについて、各リードのコメント付きで紹介しています。
出典:Secret 6(公式ブログ) /
インタビューProject Xandata – Get Hyped, Get Sweaty
早期アクセス開始前の発表会で、ゲームディレクターのGene Gacho氏とプロダクトマネージャーのMigs Sevilla氏が語った設計意図をまとめた記事です。フィリピン文化を取り入れたアート、ヒーローシューターではなくクラス制にした理由、3v3にこだわった理由、迷惑行為・チート対策、eスポーツに対する考え方を伝えています。
出典:DAGeeks.com /
- NO IMAGEレビュー
REVIEW: Project Xandata is a fun shooter, but needs more to stand out
3つのクラスとMagiTechと呼ばれる属性スキルの組み合わせ、QuakeやHaloを思わせる撃ち合いの爽快さを評価するレビューです。一方で、フィリピン文化の取り入れ方が控えめなことと、マッチングに苦労するほどプレイヤーが少ないことを課題に挙げています。
出典:SPIN.ph /
ニュースProject Xandata aims to be the first FPS esport developed in the Philippines
フィリピンのeスポーツが盛り上がった2016年に、Gacho氏の試作から開発が始まった経緯を取材した記事です。3クラスの役割分担や、MOBAに近い独自モード「Corruption」、Overwatchと見た目が似ないようにした配慮も紹介しています。
出典:ONE Esports /
レビューProject Xandata Game Review (Early Access)
早期アクセス版をビジュアル・メカニクスなど項目別に採点したレビューです。スライドや二段ジャンプを使った移動の気持ちよさと銃撃の反応の良さを特に高く評価しています。
出典:The Geeky Juans /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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