PROXIMATE


メディア

概要
『PROXIMATE』は、オーストラリアの開発者Cain Maddoxが個人で手がけた短編のナラティブホラーである。2024年11月8日にSteamとitch.ioで配信が始まり、Windows、Mac、Linuxに対応する。プレイヤーは大手投資会社に雇われた契約者として、出資者との連絡を絶った深海研究施設Neurasに乗り込み、研究成果を回収しながら研究チームに何が起きたのかを社内メールやチャットログからたどっていく。
最大の特徴は、周囲を直接見ることができず、試験中のAIバイザーSONAの表示だけを頼りに進む点にある。バイザーには方位、物体の名称、距離、識別の確信度が出るが、その判定は当てにならない。宣伝文で「モンスターは存在しない」とうたうとおり、直接的な脅威よりも不安を積み重ねて恐怖を生む作りになっている。見えない空間を手探りで進む点では『Iron Lung』の流れをくむ作品とも評され、大手テック企業や昨今のAIブームへの風刺も読み取られている。
Steamのユーザーレビューは900件を超え、9割以上が好評とされる。発売から約1年後に注目がさらに高まり、PAX Aus 2025のIndie Showcaseに選ばれ、Australian Game Developer AwardsではExcellence in Debutを受賞した。ベルリンのインディーゲームの催しA MAZE.の2025年ノミネート作にも入り、Checkpoint Gamingの2025年10月のQueer Game of the Monthにも選ばれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
The Maw
長年ゲームについて書いている Joel Goodwin による長文エッセイ。AIバイザーが「LAPTOP」「DOOR」のような単語、方角、確信度しか表示しないため、プレイヤーは頭の中で空間を組み立てることになる。この仕組みが体験をどう変えるかを、序盤のエアロックで迷った実例を交えて書いている。そのうえで、本作は資本主義の恐ろしさを描いた「心のあるホラー」だと位置づけている。
出典:Electron Dance /
インタビューPAX Aus 2025 Indie Showcase | Interview with Cain Maddox
開発者 Cain Maddox 本人へのインタビュー。テキスト主体のゲームを、ボタンを押して進める形式ではなく時間が流れ続ける形で作りたかったことがバイザーの発想につながったと語っている。物語にはテック系スタートアップでの経験が反映されていること、ソロ開発の規模を抑えるためにプレイ時間を約1時間にしたこと、制作に約2年かかったことも明かしている。
出典:Qualbert /
考察PROXIMATE - The Horror of Uncertainty
深海研究所の科学者たちの行いと「不確かさの恐怖」をテーマに本作を読み解く動画エッセイ。終盤の選択や物語の結末についての解釈にまで踏み込んでいる。
出典:YouTube / Power Pak /
- NO IMAGEレビュー
Checkpoint's Queer Game of the Month: October 2025 - PROXIMATE
2025年10月の「今月のクィアゲーム」として本作を紹介するレビュー的な特集。視界がなくAIバイザーの表示だけで手探りする怖さや、クィアなキャラクターたちの描かれ方を評価している。発売1年後に、受賞や動画をきっかけに再び注目を集めた経緯にも触れている。
出典:Checkpoint Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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