Psycutlery


メディア
概要
『Psycutlery』は、インディー開発者Skye June(Thunder Dragon名義でも活動)によるEyes in Everythingが手がけた2Dアクションプラットフォーマーである。超能力を持つ宇宙人の少女リリアンを操作し、念動力で動かす先割れスプーン(スポーク)を使って敵や物をつかむ、投げる、食べるといったアクションで各地を進む。家庭用ゲーム機風の作りと、個性的なキャラクターが登場する長めの物語を特徴とし、コミカルな雰囲気とシリアスな展開が入り混じった作風をうたっている。
作者は二次創作ゲーム『Psycho Waluigi』『Toad Strikes Back』を手がけた人物として知られ、本作は10年以上にわたって断続的に開発されたオリジナル作品である。2024年1月5日にitch.ioでWindows向けに完成版が公開された。その後も修正や更新が続き、2025年8月8日にはFreakZone Gamesのパブリッシングにより、Steamで基本無料で配信が始まった。Steam版では実績、クラウドセーブ、Steam Deck向けの最適化が加わっている。
itch.ioでは5点満点中4.8前後の高い評価を得ており、Steamのユーザーレビューも「非常に好評」となっている。ユーザーレビューでは、ステージごとに基本アクションを新しい形で生かす仕掛けや音楽が評価され、二次創作で培われた作者の創意がオリジナル作品で花開いた例として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューPsycutlery Review - Impractical, Useless, Absolutely Genius
約13時間かけて全レベルと隠し要素の大半を遊んだ書き手が、ネタバレを避けてゲームプレイ・会話・物語を項目ごとに評価している。体力設定で難易度を自由に調整できる仕組みや、レベルごとに新しいギミックが次々出てくる点を、特に高く評価している。
出典:Substack / Harry M. Frazer(„Who asked?") /
インタビューLet's Interview Eyes in Everything!
開発中の時期に、開発者Luke(現Skye June)と作曲担当のJonが受けたインタビュー。MFGG時代からの二人の付き合い、スタジオ名の由来、本作が明確な企画ではなく実験から自然に生まれた経緯などを語っている。
出典:Gaming Reinvented /
- NO IMAGE開発秘話
A love letter to my spambot followers (or: Psycutlery progress update)
開発者が、Clickteam Fusionで作っていたものをすべて捨ててUnityで作り直したことを報告している記事。試作版のキーボード+マウス操作をやめ、メトロイドを参考にした「掴む・投げる・食べる」中心の操作に変えた理由も説明している。
出典:Eyes in Everything(公式開発ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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