Biota


メディア
概要
『Biota』は、インディースタジオのsmall brosが開発し、2022年にPC(Windows)向けに発売された2Dアクションである。探索型の構成を取るいわゆるメトロイドヴァニア系の作品で、異質な物質に侵された採掘コロニーを舞台に、プレイヤーは傭兵チームを率いてマップを進んでいく。性能の異なる複数のキャラクターを切り替えて戦う点や、乗り物を使ったパートが挟まる点が特徴とされる。
ビジュアルは携帯ゲーム機時代を思わせる少色数のドット絵で、画面の配色パレットを切り替えられる仕組みを備える。限られた色数と低解像度の表現は、1980年代末から90年代の携帯機・家庭用機のアクションゲームを意識したものとみられ、近年のインディーシーンで広く見られるレトロ志向の流れに位置づけられる作品である。小規模なチームによる開発で、大作ではなくコンパクトにまとまった内容を志向している。
発売後はレトロ風アクションを好む層を中心に一定の注目を集め、ドット絵の雰囲気やキャラクターを切り替える遊びの幅、手応えのある難度を評価する声が見られた。一方で、難しさや探索面の作りについては好みが分かれるという意見もあり、評価は概ね好意的ながら一様ではない。ジャンルの定番を踏まえた手堅いインディー作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューSolo dev Ivan Porrini on making B.I.O.T.A., a Game Boy-style metroidvania that is on the player’s side
small bros名義で一人開発するイタリアのIvan Porrini氏へのインタビュー。当初は地球のポストアポカリプスものでキャラも2人だった構想を、70年代SF B級映画風に変えた経緯を語っている。あわせて、探索より射撃・アクションを重視した直線的なメトロイドヴァニアにした意図、複数キャラへの武器・スキルの振り分け、大規模なカラーパレット機能、パブリッシャーRetrovibeとの協業についても触れている。
出典:Game World Observer /
- NO IMAGEレビュー
B.I.O.T.A. Review for Steam (2022) - Defunct Games
ゲームボーイ時代の白黒ゲームへの評価の歴史から話を始め、今作の謎めいたSFストーリー、乗り物パートやジャンルをまたぐボス戦の多彩さを高く評価したレビュー(78%)。単色の画面では敵弾が見えにくい点も欠点として挙げている。
出典:Defunct Games /
レビューB.I.O.T.A. - Recensione Ed Intervista A IVAN PORRINI ( SMALL BROS) By Playretro.it
8ビット風メトロイドヴァニアへのオマージュとして今作をレビューし、作者Porrini氏へのインタビューも収録したイタリア語の記事。small brosという名前の由来、作曲以外をほぼ一人で手がける体制、今作を作ったきっかけなどを本人が答えている。
出典:Playretro.it /
レビューB.I.O.T.A. Review: A Solid Retro-Style Metroidvania
8人の部隊を切り替えて戦う仕組み、拠点やアーケードモード、探索の楽しさを評価したレビュー。一方で長すぎて単調な乗り物パート、読みにくいフォントや淡白な会話を欠点として挙げ、クリア時間は4〜5時間ほどとしている。
出典:ScreenRant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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