QWOP


メディア

概要
『QWOP』は、イギリス出身のゲーム開発者ベネット・フォディが2008年に自身のウェブサイトで公開したFlash製のブラウザゲームである。プレイヤーは陸上競技の短距離走者を操作し、100メートル先のゴールを目指す。ただし操作はキーボードのQ・W・O・Pの4キーで太ももとふくらはぎを個別に動かす方式で、走るという単純な動作が極めて難しい。ラグドール物理による不安定な挙動のため、多くのプレイヤーは数メートルも進めずに転倒する。
本作は「意図的に操作を難しくしたゲーム」の代表例として知られ、公開から数年後にインターネット上で口コミや動画を通じて広く拡散した。転倒を繰り返す選手の滑稽な姿が笑いを誘い、理不尽さそのものが話題性につながった。のちにモバイル向けにも移植されている。フォディはその後も『GIRP』や『Getting Over It with Bennett Foddy』など、操作の困難さと挫折感を軸にした作品を発表しており、本作はその作風の出発点に位置づけられる。
評価面では、単なるネタゲームにとどまらず、身体操作の難しさをゲームデザインとして提示した作品として論じられることがある。また完走タイムを競うプレイヤーも現れ、スピードランの題材としても親しまれている。
記事
最新記事
インタビューThe Games That Taste Like Gasoline
Bennett Foddyが20年近く「身体」を題材にゲームを作ってきた流れを振り返るロングインタビュー。QWOPは陸上競技への関心から生まれたと語り、Frank LantzがGDCでQWOPを読み解いた講演が後のGIRP、Getting Over It、Baby Stepsの方向を決めたと明かしている。
出典:Killscreen /
インタビューBennett Foddy, designer of QWOP and Baby Steps, is obsessed with friendslop games and won't uninstall Baldur's Gate 3, even though he'll probably never finish it: 'It was too big and so I stopped'
Foddyが自分のPCに入っているゲームを紹介する連載インタビュー。QWOPは2008年に1〜2週間ほどで半ば冗談として作ったもので、なぜ人々に響いたのかを理解するまで何年も考え続けたと振り返っている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
批評QWOP turned failure into comedy and found viral immortality
2010年の実況動画をきっかけにQWOPが一気に広まった経緯から説き起こし、失敗そのものを笑いに変える設計と、作者Foddyの異色の経歴を論じる回顧批評。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Bennett Foddy - Handmade Pixels
ゲーム研究者Jesper JuulがFoddyに聞いたインタビュー。QWOPの笑いは「押したキーと違うことが起きる」点から生まれ、Getting Over Itの理不尽さとは出どころが違うこと、QWOPのヒットには後から育った実況文化が必要だったことが語られる。
出典:Handmade Pixels / Jesper Juul /
映像RTA in Japan 2019: QWOP
国内最大級のRTAイベントで、くろうど氏が100mカテゴリを走った公式アーカイブ。ふつうは数メートル進むのも難しいQWOPを、トップ走者が自在に走らせる様子が見られる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
映像The Most Difficult Game Ever Created Gameplay and Commentary
YouTuberのCritical(penguinz0)が、QWOPにまともに走らせてもらえず苦戦する様子を実況した動画。QWOPが世界的に広まるきっかけになった。
出典:YouTube / penguinz0 /
解説AIが激ムズ100メートル走ゲー『QWOP』の人類の世界記録を抜く。人間の元世界記録保持者を教師とし、独学と模倣の果てに大記録を達成
データサイエンティストが強化学習と模倣学習でAIにQWOPを学ばせ、日本の記録保持者くろうど氏のプレイを手本に人間の記録を上回るまでの過程を解説している。ギネス認定記録から最新の世界記録までの流れもまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューBennett Foddy interview - the game changer
Foddyのゲームデザイン観を取材した記事。QWOPで太ももと脛を別々のキーで操作させた狙いや、入力への反応の速さ、どこで失敗しても最初からやり直しになる緊張感を、Track & Fieldなどの従来の陸上ゲームと比べながら語る。
出典:Expert Reviews /
映像QWOP - RTA in Japan Winter 2024
RTA in Japan Winter 2024で、くろうど氏が片足走りで50mを目指す「ケンケン走」という変わったカテゴリに挑んだ公式アーカイブ。
出典:YouTube / RTA in Japan /
ニュースQWOP【奇ゲー紹介アドカレ 11日目】
クリア済みの筆者が、Q・W・O・Pのそれぞれが脚のどこに当たるか、50m地点のハードル、ゴールが幅跳びになっていることなどを画像付きで紹介する。攻略の答えは書かず、人が走るときどこで推進力を得ているかを考えるよう助言している。
出典:note / Name_02 /
攻略【QWOP】完走するコツ・攻略法
WとPを押しっぱなしにしたままQを一定のリズムで押し、膝をついたまま尺取虫のように進んで100mを完走する手順を紹介している。ハードルとゴールのジャンプへの対処も書かれている。
出典:アメブロ / NARUMIブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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