ラディア戦記 黎明篇
Radia Senki: Reimeihen


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概要
『ラディア戦記 黎明篇』は、テクモが1991年にファミリーコンピュータ向けに発売したロールプレイングゲームである。剣と魔法のファンタジー世界を舞台に、主人公が仲間とともに旅をしながら王国をめぐる争いに関わっていく物語だ。戦闘は専用画面に切り替わらず、フィールド上でそのまま敵と戦う方式を採っており、当時のファミコンRPGとしては特徴的なシステムとして語られることが多い。
発売された1991年はスーパーファミコンが登場した時期にあたり、ファミコン市場は終盤を迎えていた。そのなかでテクモは、『キャプテン翼』シリーズなどで培ったノウハウを持ちつつ、オリジナルのRPGとして本作を世に送り出した。副題の「黎明篇」はシリーズ化を想定した命名とみられるが、続編は発売されておらず、本作単独の作品にとどまっている。
発売当時は大作RPGの陰に隠れ、広く知られたタイトルとは言い難かった。しかし後年、レトロゲーム愛好家の間でファミコン後期の隠れた良作として再評価されるようになり、独自の戦闘システムや世界観に注目が集まっている。海外では正式に発売されなかったが、有志による英語化パッチが制作されたことで、国外のファンにも遊ばれるようになった。
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レビューラディア戦記 -黎明編- 【ゲーム備忘録】
子どもの頃から好きだったという筆者が、小さなキャラが入り乱れるオートバトルの戦術性、相談システム、テクモらしい演出を愛着たっぷりに語っています。狭い場所で味方が詰まる問題や、ボスの印象が薄い点などの弱点も挙げ、項目別に採点しています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
ラディア戦記 -黎明篇-
テクモ初のファミコンRPGとしての位置づけや主な登場人物を押さえた総合解説です。使用回数制の特技、「薬/獲物/アイテム」に分かれた道具、ベッドでのセーブ、テクモシアター演出といった独自システムを細かく解説し、「黎明篇」なのに続編が出なかった経緯にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
攻略ラディア戦記 黎明篇 クリア!
RPG1000本クリアを目指す筆者による3回連載の攻略日記の最終回です。終盤の地域ごとの攻略チャート、宝箱リスト、ボス戦の立ち回り、到達レベルを記録し、夢をテーマにした世界観や難易度の低さについての総括も書いています。
出典:ユウキのRPG日記(個人ブログ) /
レビューRadia Senki - Reimeihen
北米のファミコン(NES)向けアクションRPGが手薄だった事情を踏まえ、ローカライズが中止された本作を「見逃された逸品」と位置づける英語レビューです。シネマ演出によるテンポの良い物語や、クロノ・トリガーのようにフィールドの一部を区切ってその場で戦うリアルタイム戦闘、5人パーティへの指示システムを詳しく評価しています。
出典:Classic-Games.net / sayewonn /
プレイ記JRPG Journey 2024: Record of Radia War (July)
ファンによる英訳パッチで遊んだ筆者の、物語を最後まで追う長文プレイ記です。ファミコンなのにスーパーファミコン並みの規模だと驚く一方、音楽の印象の薄さや、5人がひしめくリアルタイム戦闘の操作のしにくさを批判的に検討しています。
出典:Medium / RPG Haven /
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最終更新 2026-11-07
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