ラグナロク オデッセイ
Ragnarok Odyssey


メディア

概要
『ラグナロク オデッセイ』は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2012年にPlayStation Vita向けに発売したアクションRPGである。開発はゲームアーツが担当した。北欧神話をモチーフにした世界を舞台に、プレイヤーは傭兵として巨人をはじめとする魔物の討伐任務に挑む。ジョブとして選べる職業と装備を組み合わせて戦い、最大4人での協力プレイに対応した、いわゆる共闘型のハンティングアクションとして位置づけられる。
本作はPC向けオンラインゲーム『ラグナロクオンライン』の名を冠しているが、同作の直接の続編ではなく、世界観や職業のイメージを受け継ぎつつアクションゲームとして新たに構築された作品である。携帯機での協力狩猟ゲームが人気を集めていた時期に、Vitaの初期タイトルとして投入された経緯がある。空中戦を交えたスピード感のある操作や、カードによるキャラクター強化の仕組みが特徴とされる。海外でもXSEED Gamesによって発売され、のちに追加要素を盛り込んだ『ラグナロク オデッセイ エース』も登場した。
ユーザーからは、テンポのよいアクションや協力プレイの手軽さが評価された一方、任務や敵の種類の単調さ、ボリューム面を指摘する声も見られた。Vita初期を支えたマルチプレイ作品の一つとして記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Ragnarok Odyssey Director On Designing Monsters And Making It "Exhilarating"
ゲームアーツの入江和宏ディレクターへのインタビュー。ラグナロクオンラインの世界観を空中戦中心の狩りアクションへ作り変えた経緯、モンスターデザイン、操作感の作り込みを語っている。北米版には日本の無料追加コンテンツが最初から入っていることにも触れている。
出典:Siliconera /
レビューReview: Ragnarok Odyssey
北米版無印のレビュー。Vitaのソフトの多くが携帯機の遊ばれ方を活かせていない中で、短時間で区切って遊べるクエスト設計と高速アクションは携帯機に合っていると高く評価している。
出典:Destructoid /
プレイ記ラグナロクオデッセイ(1) - クリア報告とボス攻略など
発売直後にソードウォーリアでクリアした筆者の報告記。グレンデル、フルングニル、フェニアとメニアなど大ボスごとに、壊すべき部位や回避のコツを攻略サイトに頼らない独自の視点でまとめている。
出典:Zephyr Cradle Diary(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Ragnarok Odyssey ACE Review
『エース』版のレビュー。職業ごとの必殺技「ACEスキル」が無印の浅さを補ったと評価する一方、ありきたりな物語、好みが分かれる成長システム、終盤の繰り返し感は残っていると指摘している。
出典:GameSpot /
レビューラグナロクオデッセイ エースのレビュー
無印でロキを倒した筆者が『エース』を遊んだレビュー。雑魚に囲まれやすかった無印のバランスが、傭兵ヘルパーの追加でソロでも遊びやすい良作に変わったと、具体的な体験をもとに論じている。
出典:はてなブログ / つれづれなる日記 /
プレイ記ラグナロクオデッセイ エース
2017年に格安で買った『エース』を約1か月かけて遊んだ記録。クエストの構成、傭兵NPCの弱さ、ハクスラ要素のある武器とカード、すでに人のいないオンライン状況を、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:はてなダイアリー / くむ /
レビューラグナロクオデッセイエース感想
無印を30時間、『エース』を50時間遊んだ筆者の感想。日替わりクエスト、ACEスキルカード、成長武器を長所とし、レア武器の出にくさと割に合わない課金のカード帳を短所として具体的に検証している。
出典:アメブロ / ロイの趣味日記 /
レビュー(Vita) Ragnarok Odyssey Ace review
2023年にVita版『エース』を遊び直した個人のレビュー。レベル制の代わりのカード成長、ハロモナス武器、職業の切り替えを長所に挙げ、AI仲間の弱さと単調なクエスト構成を短所としている。採点は7/10。
出典:Kresnik258 Gaming(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ラグナロク オデッセイ エースの感想
本作の攻略サイトを運営する筆者による辛口の感想。『エース』は新作というより大型アップデートに近く、ハロモナス武器の成長先が見えない点や新ボスの少なさなどで、作業感が強まったと指摘している。
出典:ゲーム攻略情報ブログ(個人サイト) /
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最終更新 2026-11-05
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