Rainbow Snake


メディア

概要
『Rainbow Snake』は、RandomSpinが開発・販売したカジュアルゲームで、2017年10月7日にSteamで配信された。昔からあるスネークゲームを色彩を中心にアレンジした作品である。プレイヤーは色とりどりのエサを食べて蛇を伸ばし、食べたエサの色によって尻尾の色が変わっていく。蛇は虹色の光でできているという設定で、自分の体にぶつかってもミスにならない。そのかわり緑色の壁に当たらないよう進み、ハイスコアを狙う。ルールはシンプルで、カラフルな見た目を楽しむことに重点を置いた小規模なタイトルといえる。
Steam版のインターフェースは日本語を含む多数の言語に対応し、実績も6個用意されている。配信開始から数年後の2023年7月6日には、同じRandomSpinの販売でNintendo Switch版がダウンロード専用として配信された。ストアの説明では、色彩豊かなビジュアルとクラシックなゲーム性を組み合わせた作品として紹介されている。
Steamでのユーザーレビューは177件中75%が好評で、総合評価は「やや好評」である。手軽に遊べるスネークゲームとして一定の支持を得ているが、大型アップデートや受賞といった目立った動きは確認できない。大手メディアで取り上げられることも少なく、セール時に気軽に購入されるタイプの小品として受け止められているようだ。
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読むべき記事
療育自閉症のあるお子さんの集団参加を促す 「虹色のへび」
色や形に強く惹かれやすい自閉症の子どもの特性を活かして、このゲームで集団遊びへの参加を促す療育の手順を説明しています。最初は指導員と一人で遊んでヘビの完成をほめ、次に集団で遊んでヘビを他の子に取られる悔しさを経験させる、という段階的な進め方です。
出典:アナログゲーム療育(松本太一) /
映像【順番を守る・順位を理解する】『虹色のへび』体の色をつなげて長いヘビを作る【ボードゲーム】
アナログゲーム療育の松本太一氏がボードゲーム店すごろくやの協力で作った解説動画です。ルール説明に加えて、「順番を守る」「順位を理解する」という2つの育ちのポイントを、章に分けて解説しています。
出典:YouTube / 松本太一の遊びと育ちチャンネル /
レビュー虹色のヘビ(レインボースネーク)を徹底紹介
双子と遊んできた経験から、2歳でも遊べるほど簡単なことやカードが厚く丈夫なことを長所に挙げています。一方、ヘビが完成する回数が少なく、子どもが1枚も取れずに泣いてしまうこともある点を短所として率直に指摘し、項目ごとの評価も付けています。
出典:個人ブログ / ぼくボド /
レビュー【虹色のヘビ 学童レビュー】2歳から遊べる蛇カードゲーム
学童クラブで20年以上働く指導員が、現場ではカードを全部表にして自由にヘビを組み立てる遊び方が主流になっている様子を紹介しています。頭と尻尾のカードが少ないので2セット買うとよい、という提案やアレンジルールも載っています。
出典:個人ブログ / 学童クラブ指導員と保護者の部屋 /
レビュー子供と最初に遊ぶアナログゲームならこれ!3歳から遊べるカードゲーム「虹色のヘビ(Rainbow Snake/Regenbogen Schlange)」
保育園でカードがボロボロになるほど人気だったという話から始め、カードの構成とルールを写真付きで丁寧に説明しています。完全に運のゲームでも小さい子は遊んだ実感を得られることや、3歳なら楽しめるが2歳では難しかったという家庭での結果も書かれています。
出典:はてなブログ / 親子ボードゲームで楽しく学ぶ。 /
レビュー「虹色のヘビ」で子どもが楽しめる遊び方を徹底紹介|商品レビューと発達障害やグレーゾーンの子どもにオススメな遊び方付き!
元小学校教師の筆者が、自分で買って子どもたちと遊んだ感想を書いています。発達障害やグレーゾーンの子どもと遊ぶときの進め方の注意点やアレンジ方法も、写真付きで解説しています。たとえば、説明書どおり扇状に並べるより数か所に重ねて置くほうがカードを取りやすい、といった工夫です。
出典:個人ブログ / てんブログ /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲームレビュー】虹色のへび(Regenbogenschlange)のルールや実際に遊んだ感想
対象年齢は4歳からですが、3歳の息子と試した様子を書いています。カードを引き、場の色を確かめ、つなげるかどうか決めるという一連の流れが3歳にちょうどよかったことや、長いヘビを父親に取られて本気で怒った場面など、具体的な体験が中心です。
出典:個人ブログ / papachant /
批評Hisss Game Review
米国版『Hisss』を、大人には退屈な「引いて置くだけ」のゲームとしてあえて辛口に評価しています。ヘビが伸びるとテーブルの上で置き直しが必要になり、幼児が場所で覚えている記憶が崩れるという問題点を挙げています。また、リードしている側は開いている色を減らすべきだという、ごくわずかな戦略の余地にも触れています。
出典:Father Geek /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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