Race Driver: Grid


メディア
概要
2008年にコードマスターズが開発・発売したレースゲーム。同社が長く手がけてきた『TOCA Race Driver』シリーズの流れを引き継ぎつつ、内容と見せ方を作り直した位置づけの作品である。プレイヤーは雇われドライバーから出発し、やがて自らのチームを運営する立場になりながら、北米・ヨーロッパ・日本という三つの地域を渡り歩く。ツーリングカーやGT、ドリフト、車体をぶつけ合うデモリションダービー、ル・マン24時間耐久まで、性格の異なる競技が一つのキャリアの中に同居する構成をとる。
技術面では自社製のEgoエンジンを本格的に採用し、衝突による車体の変形を伴うダメージ表現や、コース脇の観客や光の演出まで含めた密度の高い画面づくりが特徴とされた。走行中の失敗を巻き戻してやり直せるフラッシュバック機能を備えた点でも知られ、この仕組みは後の『DiRT』など同社のレースタイトルにも受け継がれている。
発売当時のレビューはおおむね好意的で、シミュレーションとアーケードの中間に置かれた扱いやすい挙動、一戦が短くても緊張感が続くレース設計、演出の作り込みが評価された。一方で、収録車種やカスタマイズの幅は同時期の大型レースゲームほど広くないという指摘もあった。その後『GRID 2』『GRID Autosport』などの続編が作られ、シリーズ名としてのGRIDが定着している。
記事
最新記事
レビューRACE DRIVER GRIDのレビュー!フラッシュバックが印象的な作品。
PS3版を遊んだ筆者の感想記事。巻き戻し機能「フラッシュバック」を初めて触れたときの新鮮さ、渋谷や奥多摩といった少しずれた日本コースの面白さ、5段階の難易度とアシストの幅、怪しさの残るローカライズ、その後の続編の流れまでを整理している。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
映像I Played Every GRID Game… Here’s What Still Holds Up
2025年にGRIDシリーズ全5作を遊び直し、いま遊んでも通用するかを確かめる回顧レビュー動画。冒頭の約7分を初代GRID(2008)に充て、シリーズを通したハンドリングの変化を比べている。
出典:YouTube / Nelous /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Alan Boiston Interviews GRID Producer Clive Moody
TOCA Race Driver時代からシリーズを手がけたプロデューサー、Clive Mooody氏へのインタビュー。TOCAのツーリングカー路線を離れて新シリーズとしたねらいや、カスタマイズ要素より「速く激しいレース」そのものを中心に据えた設計の考え方、ドリフト要素の導入などを本人が語っている。
出典:Team VVV /
考察A GRID Series Retrospective: How the Franchise Put the Racing Genre on Notice
GRIDシリーズを遊び直してたどる回顧記事。2008年版の章では、新興チームとして成り上がっていくキャリアの雰囲気、ダメージの音響表現、勝負どころで流れ出すBGMの演出、リプレイのカメラワークなどを挙げ、本作の雰囲気がいまも越えられていない理由を分析している。
出典:GTPlanet /
映像ゆっくり椛の古今東西レースゲー探訪#24「RACE DRIVER:GRID」
古今のレースゲームを紹介するゆっくり解説シリーズの一本。シリーズのファンである投稿者が、本作の魅力と言いたいことを、プレイ実況をはさまずに一気に語っている。
出典:YouTube / 幻想レースゲー探訪誌 /
- NO IMAGEレビュー
Race Driver: Grid - A Retrospective Review
GRID 2の発売直前に、初代を振り返った回顧レビュー。挙動はシミュレーションではなく浮きぎみだと認めつつ、混戦のスリルとドラマは今もトップクラスだと評価している。巻き戻し機能はMilestone作品が先にあり本作が広めた側だという指摘や、リプレイカメラの魅力にも触れている。
出典:Team VVV /
考察How GRID Managed to Rock the Arcade Racing World
「発売から15年たっても本当に良いゲームなのか」を問い直す長尺の回顧動画。Ian LivingstoneやIsamu Ohiraらが手がけたサウンドトラックを含め、本作の構成要素を振り返っている。
出典:YouTube / mrxbas /
- NO IMAGEプレイ記
いまさら GRID シリーズ #01
PCで遊んだ筆者が初代GRIDを振り返る個人の回想記事。グラフィックの色味、コックピット視点、フラッシュバック、チームメイト制などの良かった点を挙げる。そのうえで、1分を1時間に見立てて24分間走り続ける夜間のル・マン24時間を走り込んだ体験を、本作の醍醐味として詳しく語っている。
出典:いまさらゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
RACE DRIVER GRID(レースドライバーグリッド)レビュー(評価)
PS3版に寄せられたユーザーレビュー14件の集積ページ。総合ポイント73と点数の分布に加えて、各レビュアーが挙げた良い点・悪い点を読み比べられる。
出典:PlayStation mk2 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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