ランパート
Rampart


メディア

概要
『ランパート』は、アタリゲームズが1990年に発表したアーケード用アクションストラテジーゲームである。プレイヤーは城を守る領主となり、大砲を設置する配置フェイズ、敵艦隊や対戦相手と砲撃を交わす戦闘フェイズ、崩れた城壁をブロック片で修復する再建フェイズを、制限時間付きで繰り返す。修復に使うピースは落ち物パズルを思わせる形状をしており、城を城壁で完全に囲めなければ敗北となる。パズルと砲撃戦を組み合わせた構成が特徴である。
アーケード版はトラックボール操作を採用し、最大3人での同時対戦に対応していた。その後、ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ、ゲームボーイ、Atari Lynxなど多くの家庭用・携帯機に移植され、日本でも複数機種で発売された。後年にはアタリ作品やミッドウェイ作品のコンピレーションにも収録されている。
落ち物パズルの要素と陣地防衛を融合させた独自性は当時から評価され、特に複数人対戦の駆け引きの面白さがよく語られる。拠点を築いて守るという構造から、後のタワーディフェンス系ゲームの先駆的作品の一つとして言及されることもある。派手さよりも発想で記憶される作品として、レトロゲームファンの間で根強い支持を得ている。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Dave Ralston: The Atari Designer Behind Paperboy, 720°, Cyberball, and Rampart
『ランパート』の共同デザイナー、デイヴ・ラルストンの経歴をまとめた評伝。ランパートの章では、Salwitzが挙げた着想元(テトリス、ミサイルコマンド、ボードゲーム『Cathedral』)と、クレジット上の役割分担を紹介している。
出典:Playloreum /
- NO IMAGEレビュー
Rampart: Good Arcade Game, Not a Great Console Game
メガドライブ(Genesis)のテンゲン版を遊んだレトロレビュー。トラックボール操作がパッドでもそれなりに成り立つことは認めつつ、遊べる中身が少ないのでアーケードほどは家庭用で映えない、と結論づけている。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
読むべき記事
考察Arcade Mermaid: Rampart, Part 1: Introduction
本作に長年こだわってきた書き手による連載の第1回。アタリゲームズ「シルバーエイジ」の中での位置づけや、権利関係のせいで忘れられた経緯、ずば抜けた難しさを語り、まとまった攻略資料がないことを埋めるという連載の狙いを示している。
出典:Set Side B / Arcade Mermaid /
プレイ記ランパートの話をしたい。
コナミのファミコン版を人生ベストに挙げる筆者が、戦闘ターンと修復ターンの流れをスクショ付きで解説。現代戦・メルヘン・ファンタジー・戦国の4シナリオや2P対戦の魅力も紹介している。
出典:note / しょくぱん /
攻略ランパート覚え書き
アーケード版を1コインでクリアした筆者による実戦メモ。船を沈めずターン切れで勝つ基本方針、砲台を囮にして戦車の足を止める「十字囲い」「L字囲い」、最終面の手順を画像付きで説明している。
出典:note / やってみろ!おじさん /
レビューやっぱりセガが好き第39回「ランパート」
メガドライブのテンゲン版を中心にしたレビュー。国内での移植の経緯(ファミコン版はコナミ、メガドライブ版はテンゲン、ゲームボーイ版はジャレコ)を押さえたうえで、3種類の敵船の性質や、領地を広げるか修復するかの駆け引き、テトリス風のブロックを陣取りに使う発想の面白さを語っている。
出典:大帝王通信ブログ(はてなブログ) /
レビューランパート
配置・戦闘・修復の3パート構成と、領地の広さと修復の難しさが釣り合う仕組みを整理した記事。アーケードの3人対戦では強すぎる人が狙われるという駆け引きにも触れ、コナミによるファミコン移植を『原作を超える好移植』と評価している。
出典:れとげ部! /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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